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设计三维动画分镜的快捷流程
引用本文:柏林.设计三维动画分镜的快捷流程[J].美与时代(上半月),2018(7).
作者姓名:柏林
作者单位:中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院
摘    要:三维动画分镜设计的快捷流程,是指在充分掌握了分镜应用理论后的快捷,它从"空间/场景调度"开始,一步步地引申出"人物的站位与走位、机位与轴线方向、渐进式、二进制、错位、静止和运动镜头的衔接"等理论在实践中的运用后,才有了绘制阶段条理清楚的实用流程。快捷,并不意味着粗糙,而是有条不紊的、专业化的仔细设计。当然,仅掌握和运用"快捷流程",只能帮助你找到三维动画分镜的主干,还需要去深入了解Maya或3D Max的软件功能、剪辑中音乐音效的处理等,并随时紧跟最新诞生的影像技法,使每个分支都紧密地环绕着主干来不断地提高自身的设计能力。

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