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用户运动信息反馈形式对体感操作用户体验的影响——一项基于Kinect的可用性研究
引用本文:赵洋帆,杜娜,许心明,顾全,王立鑫,高在峰,王慈.用户运动信息反馈形式对体感操作用户体验的影响——一项基于Kinect的可用性研究[J].应用心理学,2014(4):367-374.
作者姓名:赵洋帆  杜娜  许心明  顾全  王立鑫  高在峰  王慈
作者单位:浙江大学心理与行为科学系,杭州310007
基金项目:国家自然科学基金(No.31271089);中央高校基本科研业务费.
摘    要:体感交互是新兴的人机交互方式;当前,相关的人因学研究相对缺乏。本研究采用典型任务结合主观评价法,首次探索了用户运动信息反馈形式对体感交互用户体验的影响。笔者从易学性、控制性、情感与心理负荷四个方面,比较了有、无人形反馈形式对游戏体感菜单操作可用性的影响。结果发现,二者在心理负荷上无差异,无人形反馈在易学性上优于有人形,但有人形反馈在控制感上优于无人形,且更受用户喜爱。基于该结果,笔者建议在体感操作界面上使用有人形反馈。

关 键 词:体感交互反馈形式  用户体验
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