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基于游戏教学理念的书籍装帧教学改革
引用本文:徐海伦,李玮.基于游戏教学理念的书籍装帧教学改革[J].美与时代(上半月),2019(3).
作者姓名:徐海伦  李玮
作者单位:无锡工艺职业技术学院数字艺术系
摘    要:信息化时代的到来,人们对电子出版物的依赖已超过传统出版类书籍,因其获取信息的方式不仅具有时空多样化优势,且具备视听阅读的优势。通过梳理高职院校书籍设计课程的现状及翻转课堂的国内外现状,结合当下学生玩手机游戏的兴趣,将翻转课堂教学模式和游戏学习理念深度融合,阐述了书籍装帧课程实践中游戏式教学方法的实施策略,表明两者结合可以有效提高学生的学习主动性,增强师生之间的交流,提高教学效率。

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