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网络游戏过度使用者的注意偏向及其ERP特征
引用本文:张智君,赵均榜,张锋,杜凯利,袁旦.网络游戏过度使用者的注意偏向及其ERP特征[J].应用心理学,2008,14(4):291-296.
作者姓名:张智君  赵均榜  张锋  杜凯利  袁旦
作者单位:浙江大学心理与行为科学系,杭州,310028
基金项目:国家基础科学人才培养基金,浙江省自然科学基金 
摘    要:网络成瘾与吸烟、饮酒等物质成瘾具有许多相似性,因此也可能存在类似的认知偏向和神经机制。本研究采用事件相关电位技术,通过点探测范式研究网络游戏过度使用者的注意偏向问题。结果显示:(1)与一般使用者相比,网络游戏过度使用者存在明显的注意偏向;(2)游戏图片对网络游戏过度使用者诱发的P2的振幅小于一般使用者;(3)网络游戏过度使用者对游戏图片位置上出现的探测点的加工(P1)较早。结果提示,网络游戏过度使用者的注意偏向存在特定的脑电模式。

关 键 词:网络游戏  网络成瘾  过度网络使用者  注意偏向  事件相关电位

Heavy Online-Game User's Attention Bias and Its ERP Patterns
ZHANG Zhi-jun,ZHAO Jun-bang,ZHANG Feng,DU Kai-li,YUAN Dan.Heavy Online-Game User's Attention Bias and Its ERP Patterns[J].Chinese JOurnal of Applied Psychology,2008,14(4):291-296.
Authors:ZHANG Zhi-jun  ZHAO Jun-bang  ZHANG Feng  DU Kai-li  YUAN Dan
Institution:ZHANG Zhi-jun ZHAO Jun-bang ZHANG Feng DU Kai-li YUAN Dan(Department of Psychology , Behavioral Sciences,Zhejiang University,Hangzhou 310028)
Abstract:Internet addiction resembles substance addiction such as smoking and alcohol,and hence we assume that they may share similar cognitive bias and neural mechanism.The present study adopted the event-related potential recording technique and dot-probe paradigm to examine the attentional bias of heavy online game users.It was found that heavy internet users showed obvious attentional bias,lower amplitude of P2 evoked from game-related pictures than general internet users,and shorter latency of P1 elicited from ...
Keywords:online-game  internet addiction  heavy Internet user  attention bias  ERP  
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