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虚拟化身对攻击性的启动效应:游戏暴力性、玩家性别的影响
引用本文:衡书鹏,周宗奎,牛更枫,刘庆奇. 虚拟化身对攻击性的启动效应:游戏暴力性、玩家性别的影响[J]. 心理学报, 2017, 0(11): 1460-1472. DOI: 10.3724/SP.J.1041.2017.01460
作者姓名:衡书鹏  周宗奎  牛更枫  刘庆奇
作者单位:青少年网络心理与行为教育部重点实验室
基金项目:国家社科基金重大攻关项目(11 & ZD151),华中师范大学中央高校基本科研业务费重大培育项目(CCNU14Z02004),北京师范大学中国基础教育质量监测协同创新中心自主课题(2016-04-003-BZK01)
摘    要:虚拟化身是个体在虚拟环境中的自我呈现,化身形象是与特定刻板印象相联系的虚拟化身的外在表象。虚拟化身与攻击性的关系已得到证实,但还有一些问题尚需探讨。本研究通过2个实验,采用线索启动的方法,考察了化身形象、游戏暴力性和玩家性别对化身认同和攻击性的影响,以及化身认同和攻击性之间的关系。实验1结果表明:化身形象与游戏暴力性交互影响化身认同和攻击性。在暴力游戏中,化身形象对化身认同和攻击性有显著影响;在非暴力游戏中,化身形象对化身认同的影响边缘显著,但对攻击性无显著影响。对不同化身形象的认同会诱发不同的攻击性,但受游戏暴力性的影响。实验2结果表明:在暴力游戏中,化身形象与玩家性别交互影响化身认同和攻击性。女性在化身认同方面比男性更易受化身形象影响;男性在攻击性方面比女性更易受化身形象影响。对不同化身形象的认同会导致不同的攻击性,但受性别的影响。

关 键 词:启动效应  化身形象  游戏暴力性  玩家性别  化身认同  攻击性

Priming effects of virtual avatars on aggression: Influence of violence and player gender
HENG Shupeng,ZHOU Zongkui,NIU Gengfeng,LIU Qingqi. Priming effects of virtual avatars on aggression: Influence of violence and player gender[J]. Acta Psychologica Sinica, 2017, 0(11): 1460-1472. DOI: 10.3724/SP.J.1041.2017.01460
Authors:HENG Shupeng  ZHOU Zongkui  NIU Gengfeng  LIU Qingqi
Abstract:
Keywords:priming effect  avatar appearance  game violence  player gender  avatar identification  aggression
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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