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基本需要满足对游戏满意度的影响:沉醉感和积极情绪的序列中介作用
引用本文:宋快,范翠英,牛更枫,褚晓伟.基本需要满足对游戏满意度的影响:沉醉感和积极情绪的序列中介作用[J].心理与行为研究,2017(3):405-410.
作者姓名:宋快  范翠英  牛更枫  褚晓伟
作者单位:1. 青少年网络心理与行为教育部重点实验室,武汉430079;华中师范大学心理学院,武汉430079;湖北幼儿师范高等专科学校学前教育系,鄂州436032;2. 青少年网络心理与行为教育部重点实验室,武汉430079;华中师范大学心理学院,武汉430079
基金项目:教育部人文社会科学研究规划基金项目(15YJA190001),北京师范大学中国基础教育质量检测协同创新中心自主课题(2016-04-009-BZK01)
摘    要:为探讨基本需要满足对游戏满意度的影响及其作用机制,研究采用基本需要满足问卷、沉醉感问卷、积极情感量表和游戏满意度问卷对286名网络游戏玩家进行调查。结果发现:(1)基本需要满足、沉醉感、积极情绪和游戏满意度之间两两显著正相关;(2)基本需要满足对游戏满意度不仅有直接预测作用,还能通过三条间接路径影响游戏满意度:沉醉感的中介作用;积极情绪的中介作用;沉醉感和积极情绪的链式中介作用。结论:基本需要满足不仅对游戏满意度有直接影响,还能通过沉醉感和积极情绪的序列中介作用影响游戏满意度。

关 键 词:网络游戏  基本需要满足  沉醉感  积极情绪  游戏满意度

The Impact of Basic Needs Satisfaction on Game Satisfaction: The Serial Mediating Role of Flow Experience and Positive Emotion
Song Kuai,Fan Cuiying,Niu Gengfeng,Chu Xiaowei.The Impact of Basic Needs Satisfaction on Game Satisfaction: The Serial Mediating Role of Flow Experience and Positive Emotion[J].Studies of Psychology and Behavior,2017(3):405-410.
Authors:Song Kuai  Fan Cuiying  Niu Gengfeng  Chu Xiaowei
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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