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1.
2.
3.
试说朝简     
在道教的斋醮活动中,需要很多的法器组合才能完成一系列的朝奏活动,而在这些活动中,有一样非常重要的法器是不可缺少的,那就是朝简。朝简是道教徒做斋醮法事时用来朝谒祖师、天尊、地癨、星宿、山川等圣真神灵的礼仪法器。道教运用朝简的历史久远,在不同的时代和地域有它不同的  相似文献   
4.
繁殖群中婴幼川金丝猴社会关系发展的个案研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
使用瞬时取样法,对繁殖笼内出生的两只婴幼川金丝猴进行连续22个月的行为记录。结果表明,川金丝猴婴猴断乳大约在19—20月龄;断乳表现为母婴之间矛盾冲突的过程;群内其他雌性对初生婴儿表现出明显的抢婴、护婴和育婴行为;父亲对婴幼猴表现出接纳和容忍的态度;婴儿在断乳前是群内全体成员保护和爱护的对象,以后开始进入社会关系网,受到成年个体的责备,但很轻微;雌性幼猴在32月龄时尚未被记录到对群内成员表现威胁、蜷缩和匍伏等行为模式。  相似文献   
5.
Yi Lin 《Synthese》1989,79(3):473-488
In this paper, under the assumption that ZFC axiom system is consistent, the following are proved: (a) there is no system whose object set consists of all systems; (b) any system is not an object of itself; (c) any system is constructed with basic elements (elements which are not systems). Based on these results, the following problems in epistemology are discussed: the feasibility of the definition of the theory so-called science of science; the existence of basic particles in the world; and the existence of absolute truths.This paper was partially supported by Auburn University, presented atThe 20th Annual Spring Topology Conference, entitled The ZFC Axiom System and Problems in Epistemology.  相似文献   
6.
林国彬 《心理学报》1989,22(1):26-30
实验使用电子计算机控制彩色图象显示器的屏幕来呈现视觉目标彩色光栅,以对人的颜色视觉进行对比感受性的测定。被试可以通过终端键盘改变光栅的各种变量并进行反应,计算机对结果进行记录和处理。实验Ⅰ是对比感受性作为红-绿光栅和绿色单色光栅的空间频率的函数的测定。结果表明,在所有空间频率上,被试对绿色光栅的对比感受性都比对红-绿光栅要高。但随着空间频率的升高,对两种光栅的对比感受性也相应升高,并都在中间空间频率带达到高峰值。实验Ⅱ是对颜色视觉对比感受性作为红-绿亮度比率的函数的测定。结果表明,空间频率和红色在光栅中的比率对对比感受性都有重要的影响。本实验结果具有明显的实际应用价值。  相似文献   
7.
8.
Fourth-, fifth-, and sixth-grade students responded to a questionnaire concerning their experiences with electronic videogames and computers. Teacher ratings of academic achievement, personality characteristics, and behavior patterns were also obtained for each student. These data were used to examine a number of hypotheses concerning potential harmful or beneficial effects of electronic videogames on school-age children, and to provide preliminary evidence concerning the correlates of computer usage by school-age children. Videogame usage showed significant positive correlations with teacher ratings of impulsivity, significant negative correlations with ratings of academic achievement, and little relationship to rated sociability. Videogame use also proved positively related to other social activities and to microcomputer use.  相似文献   
9.
10.
本实验探讨了影响深度觉及距离判断的有关因素。实验分三部分:一、双眼正视(0°)和双眼斜视(45°)条件的深度觉辨别实验;二、双眼正视(0°)条件下不同距离相对判断实验;三、双眼斜视(45°)条件下的相对距离判断实验。实验结果表明:在双眼正视条件下(0°),深度觉辨别最准确,双眼斜视(45°)条件下,误差值明显增加,而单眼正视条件下,误差值最大。双眼斜视(45°)条件下的相对距离判断的误差值明显较之双眼正视(0°)条件下的为大。对2/4的相对距离判断的准确性均较之对1/4和3/4的距离为高。在双眼斜视条件下,眼肌调节发生变化,睫状肌紧张度增加,视觉易于疲劳可能是造成深度觉及距离判断准确性降低的主要原因。  相似文献   
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