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1966年 | 1篇 |
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2.
目前国内学界通常将"Religious pluralism"一词译作"宗教多元论"或"宗教多元主义"。本文通过对其内涵的深入分析,揭示出该术语三重含义:"宗教多元性"、"宗教多元观"与"宗教多元论"。文章进一步提出判断某种理论是否属于宗教多元论的标准可概括为"以相对化为途径,祛除宗教自我中心主义,在新秩序内实现宗教平等"。由此揭示出当代宗教多元论的目标在于通过建构宗教共同体建立宗教平等的"新秩序"。 相似文献
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6.
睡眠不足会对人的认知、情感和人际交互产生诸多影响。这种影响在社会情绪层面表现为个体情绪共情和认知共情的减少,易激惹性与愤怒情绪的增加;在社会行为层面则表现为亲社会行为的减少和攻击行为的增加。在睡眠不足状态下,情绪系统和认知系统功能连接的减弱可能是这些变化的潜在机制。未来应结合生态效度较高的睡眠操作手段,系统考察睡眠不足如何导致各种高级社会情绪的改变,以及这些社会情绪的变化如何导致社会行为的变化。 相似文献
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Yi Lin 《Synthese》1989,79(3):473-488
In this paper, under the assumption that ZFC axiom system is consistent, the following are proved: (a) there is no system whose object set consists of all systems; (b) any system is not an object of itself; (c) any system is constructed with basic elements (elements which are not systems). Based on these results, the following problems in epistemology are discussed: the feasibility of the definition of the theory so-called science of science; the existence of basic particles in the world; and the existence of absolute truths.This paper was partially supported by Auburn University, presented atThe 20th Annual Spring Topology Conference, entitled The ZFC Axiom System and Problems in Epistemology. 相似文献
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实验使用电子计算机控制彩色图象显示器的屏幕来呈现视觉目标彩色光栅,以对人的颜色视觉进行对比感受性的测定。被试可以通过终端键盘改变光栅的各种变量并进行反应,计算机对结果进行记录和处理。实验Ⅰ是对比感受性作为红-绿光栅和绿色单色光栅的空间频率的函数的测定。结果表明,在所有空间频率上,被试对绿色光栅的对比感受性都比对红-绿光栅要高。但随着空间频率的升高,对两种光栅的对比感受性也相应升高,并都在中间空间频率带达到高峰值。实验Ⅱ是对颜色视觉对比感受性作为红-绿亮度比率的函数的测定。结果表明,空间频率和红色在光栅中的比率对对比感受性都有重要的影响。本实验结果具有明显的实际应用价值。 相似文献
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Fourth-, fifth-, and sixth-grade students responded to a questionnaire concerning their experiences with electronic videogames and computers. Teacher ratings of academic achievement, personality characteristics, and behavior patterns were also obtained for each student. These data were used to examine a number of hypotheses concerning potential harmful or beneficial effects of electronic videogames on school-age children, and to provide preliminary evidence concerning the correlates of computer usage by school-age children. Videogame usage showed significant positive correlations with teacher ratings of impulsivity, significant negative correlations with ratings of academic achievement, and little relationship to rated sociability. Videogame use also proved positively related to other social activities and to microcomputer use. 相似文献