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361.
当前关于亲社会违规行为的研究主要集中于个体层面,但实践和理论都表明我们有探究团队亲社会违规氛围的必要性。为此,本研究聚焦于团队亲社会违规氛围这一概念,以和谐管理理论为基础,分别引入团队和谐作为中介变量和团队互依性作为调节变量,探讨团队亲社会违规氛围对团队绩效的影响机制和作用边界。本文以74个团队和334名团队成员为研究对象,通过对三阶段所获取的数据进行分析,结果显示:(1)团队互依性对团队亲社会违规氛围与团队和谐的关系具有调节作用:当团队互依性高时,团队亲社会违规氛围对团队和谐的负向影响更强;(2)团队和谐对团队绩效具有显著的正向影响;(3)团队互依性调节了团队亲社会违规氛围通过团队和谐对团队绩效的间接效应:当团队互依性水平较高时,团队亲社会违规氛围通过团队和谐对团队绩效的负向效应会被增强。本研究证实了团队亲社会违规氛围对团队绩效的作用机制与边界条件,拓宽了亲社会违规行为和团队和谐的相关研究。  相似文献   
362.
与现实自我相对,网络自我是个体在网络世界中的自我。在网络生活日益普及的今天,探讨网络自我与现实自我之间的关系具有重要意义。综合自我身份、外形及人格等方面的研究,可以得知网络自我在一定程度上是现实自我的虚拟投射,但对于一些容易受到社会评价的特征,个体会对网络自我进行适度的理想化。同时,网络平台属性以及用户个人特征都会影响网络自我与现实自我之间的关系。未来研究可以结合不同平台与场景、多种研究方法、在不同文化背景下对网络自我与现实自我之间的关系进行进一步探索。  相似文献   
363.
使用虚拟现实技术探讨三维动静态空间下返回抑制是否敏感于深度线索及返回抑制效应是否存在空间扩散。采用线索−靶子范式,分别设置三维静态和动态场景。结果发现:三维静态场景,不同深度及不同侧位置均发生返回抑制且产生效应大小有差异;三维动态场景,不同线索条件反应时无显著差异。结果表明,三维静态场景下,返回抑制敏感于深度线索,其效应在空间中存在扩散;客体运动破坏了返回抑制的产生及其效应的空间扩散。  相似文献   
364.
虚拟团队因新兴技术驱动而成为组织管理的潮流, 尤其全球疫情的爆发使得远程办公备受关注。共享式领导是与虚拟团队高度匹配的领导模式, 但现今学界对虚拟团队共享式领导作用机制的研究比较匮乏, 且集中在正面效应和团队层次, 忽略了共享式领导可能存在的负面效应及对个体层次的影响。研究基于调适性结构理论, 提出虚拟团队共享式领导有助于团队及个体内部动机和效能感的提升, 同时也会加剧团队内社会惰化现象和关系冲突水平, 引发员工的工作负荷和工作焦虑感, 进而对团队绩效和个体绩效产生双刃剑效应, 同时, 团队虚拟性、任务复杂性和任务重要性在其中起到调节作用。研究模型系统打开了虚拟团队共享式领导的影响机制黑箱, 为组织如何在虚拟情境下领导团队、提升绩效提供借鉴。  相似文献   
365.
传统神经心理评估的实验控制和生态效度的平衡问题日益受到研究人员的关注,而新兴的虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术为问题的改善带来了希望,它不仅可以模拟现实环境并支持被试的直接交互,而且能对传统测试进行再现和扩展。它所形成的评估系统能对刺激的内容和表象、任务的复杂度和被试的响应进行灵活控制,所获取的信息更丰富、准确。在初步评估注意过程(注意、单侧空间忽略)、记忆(前瞻记忆、情景记忆、空间记忆、地形定向)和执行功能方面已获得了令人满意的效果。然而目前VR评估的应用仍存在技术和设备方面的不足,以及对评估者和被试不同操作要求的局限,因此今后除了要规范化现有VR评估系统,还应该进一步发展基础条件来推动系统的广泛应用。  相似文献   
366.
This article points out the merits of conducting an interlocutory analysis of a group meeting held between two administrations of a questionnaire. Here, the Company Climate Questionnaire was filled out individually by the members of the group before and after the meeting. Changed attitudes toward the supervisory staff were observed after the discussion. All participants were members of a mobile palliative care team at a university hospital. The verbal interaction analysis allowed us to identify the collaborative facet of the complaint that surfaced, and to determine what inter - subjective processes arising during the group discussion triggered the expressed changes of opinion.  相似文献   
367.
Spider phobia is a common and impairing mental disorder, yet little is known about what characteristics of spiders that spider phobic individuals find frightening. Using screening data from a clinical trial, we explored which characteristics that spider‐fearful individuals (n = 194) rated as having the greatest impact on fear, used factor analysis to group specific characteristics, and explored linear associations with self‐reported phobia symptoms. Second, a guided text‐mining approach was used to extract the most common words in free‐text responses to the question: “What is it about spiders that you find frightening?” Both analysis types suggested that movement‐related characteristics of spiders were the most important, followed by appearance characteristics. There were, however, no linear associations with degree of phobia symptoms. Our findings reveal the importance of targeting movement‐related fears in in‐vivo exposure therapy for spider phobia and using realistically animated spider stimuli in computer‐based experimental paradigms and clinical interventions such as Virtual Reality exposure therapy.  相似文献   
368.
There has recently been a surge of development in augmented reality (AR) technologies that has led to an ecosystem of hardware and software for AR, including tools for artists and designers to accelerate the design of AR content and experiences without requiring complex programming. AR is viewed as a key “disruptive technology” and future display technologies (such as digital eyewear) will provide seamless continuity between reality and the digitally augmented. This article will argue that the technologization of human perception and experience of reality, coupled with the development of artificial intelligence (AI)–based natural language assistants, may lead to a secular re‐enchantment of the world, in the sense outlined by Charles Taylor, where human existence is shaped through AR inhabited by advanced personal and social AI agents in the form of digital avatars and daemons, and that enchantment has been persistent throughout the formation of modernity and is being rekindled by the integration of AI in the plane of AR.  相似文献   
369.
项目管理者胜任力模型   总被引:26,自引:0,他引:26  
姚翔  王垒  陈建红 《心理科学》2004,27(6):1497-1499
研究尝试确定IT企业项目管理者的胜任力要素及其内在结构。322名某IT企业开发部门的项目经理和项目小组成员参与了问卷调查.评价由深度访谈所确定的项目管理者胜任特征检核表,探讨ⅡT企业优秀项目管理者的胜任特征模型。研究结果表明。IT企业项目管理者的胜任力可归为5个因子:个性魅力、应变能力、大局观、人际关系处理能力、品格。共解释方差变异的55.96%。研究还探讨了该模型对IT企业项目经理的选拔和培训的参考价值。  相似文献   
370.
MBTI人格类型量表:新近发展及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
顾雪英  胡湜 《心理科学进展》2012,20(10):1700-1708
MBTI是Katherine Briggs与Isabel Myers共同研制出的一种人格类型评估工具.近些年来,伴随其理论的演进,MBTI量表本身也经历了三个阶段的发展.通过系统梳理MBTI的发展历程并总结相关应用研究的主要结论,发现:该量表的内在发展脉络是“从类型间差异评估,到类型内差异评估,直至个体差异评估”.而未来研究应注重:调查我国职业基础人群MBTI人格类型,建立数据库;深化MBTI量表研究;开展MBTI跟踪研究及跨文化研究;深入并拓展MBTI人格类型的应用研究领域.  相似文献   
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