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191.
试论团体创造力研究与创造心理学的理论转向   总被引:1,自引:0,他引:1  
邓雪梅 《心理科学》2005,28(5):1277-1279
团体创造力研究是当前创造心理学的新方向。本文讨论了自J.P.Guilford以来,从个体层次创造力研究发展到重视团体创造力研究的演变过程。认为团体创造力研究不仅在创造心理学传统理论框架内开辟了一个新时期,其方法论视角的转换为以更广阔视野揭示创造力本质打开了思路。  相似文献   
192.
陈帅 《心理学报》2016,48(1):84-94
对团队构成与团队绩效关系的认识有助于充分利用团队结构优势、提高团队效能、建立竞争优势。理论界对团队断裂带与团队绩效的关系给予了极大关注, 然而遗憾的是, 研究结果还存在较大分歧。通过明确团队断裂带的属性类别, 探索团队断裂带与团队绩效之间的中介机制, 试图系统解释分歧产生的原因。基于115个实际工作团队配对样本数据的结构方程模型分析表明, 信息相关断裂带通过提高团队交互记忆系统水平促进团队绩效; 社会属性断裂带与团队交互记忆系统或团队绩效都无显著关系。本研究结果有助于深化对团队断裂带内涵及效能机制的认识, 推动团队断裂带理论的发展。  相似文献   
193.
虚拟空间的特点之一是具有不连续性, 即在无连接型建筑单元的情况下各个单体间可直接通达的特性。本研究对人在不连续的虚拟空间中的再定向能力进行了探究, 将人类空间再定向能力的研究从现实空间延伸到了虚拟空间, 并研究了人在不同虚拟现实设备中的行为表现差异。结果表明, 人在不连续的虚拟空间中能完成再定向任务, 而虚拟空间中建筑单元的几何信息对人在不连续虚拟空间中的再定向表现无显著影响, 但被试在桌面式虚拟现实中的成绩显著高于在头盔式虚拟现实中的成绩。这些结果表明了人对不连续的虚拟空间的适应性。  相似文献   
194.
Women's football has been far less studied than men's. This work's objectives were to: (1) analyze the differences in psychological skills, mental toughness (MT), and anxiety in women football players according to their level (national team, first division, and second division); and (2) predict those three levels (using a multivariate model) according to the players’ psychological skills, mental toughness, and anxiety. One hundred and forty‐two Icelandic women football players (23.5 ± 3.5 years) participated in the study. They were classified into three groups according to their level: national team, and first and second divisions. Three questionnaires were used: the Test of Performance Strategies Questionnaire, the Sport Mental Toughness Questionnaire, and the Sport Anxiety Scale‐2 questionnaire. A one‐way ANOVA with Bonferroni post hoc correction was used to examine differences between teams. Applying a classification tree analysis, the participants were classified into three groups according to their level. There were few differences between the three groups in psychological skills, but in mental toughness and anxiety the national team had the highest and lowest values respectively, and the first and second division players differed in relaxation in competition (TOPS), total score and confidence (SMTQ), and worry (SAS‐2). The classification tree correctly classified 54.9% of the sample with the variables total score (SMTQ) and activation in practice (TOPS). Therefore, given the relevance that psychological attributes appear to have for women football players’ performance, it would seem indispensable to incorporate the figure of the sports psychologist into national and club teams.  相似文献   
195.
Previous studies have identified two powerful ways to regulate emotional responses to a stressor: experiencing incidental positive emotions and using cognitive reappraisal to reframe the stressor. Several cognitive and motivational theories of positive emotion support the formulation that incidental positive emotions may facilitate cognitive reappraisal. To test the separate and interacting effects of positive emotions and cognitive reappraisal, we first adapted an established picture-based reappraisal paradigm by interspersing blocks of positive emotion inducing and neutral pictures. Across two pre-registered studies (Studies 1, 2), reappraisal effectively decreased self-reported negative emotions and increased self-reported positive emotions; however, experiencing incidental positive emotions did not facilitate reappraisal success. In another preregistered study (Study 3), we employed a more powerful positive emotion induction via virtual reality (VR), used a social stress anticipation task, and instructed participants to reappraise the anticipated stressor positively. Although there was a robust effect of the positive emotion induction (relative to the neutral induction) on feeling more positive emotions throughout stress anticipation, the results again indicated that incidental positive emotions did not facilitate cognitive reappraisal. We propose that incidental positive emotions and cognitive reappraisal may constitute separate pathways of influence when regulating one's responses to negative events.  相似文献   
196.
本研究致力于探讨在权力与地位不一致的背景下, 权力层级与团队绩效研究的分歧。本研究提出权力层级与团队绩效的关系取决于团队的层级一致性——权力与地位的匹配度。具体地, 当层级一致(权力与地位匹配)时, 权力层级促进团队绩效; 当层级不一致(权力与地位不匹配)时, 权力层级抑制团队绩效。本研究结合问卷、实验和二手数据方法来验证假设, 研究1通过对46个大学生创业实践团队的两阶段问卷调查, 发现层级一致性对权力层级与团队绩效的关系具有调节作用。此后, 研究2通过一项涉及64个团队的实验来揭示因果关系, 发现权力争夺在权力层级和层级一致性的交互与团队绩效的关系中起中介作用。最后研究3通过203个观测值的互联网公司二手数据重复验证了层级一致性的调节作用, 并提升了本研究的生态效度。本研究为权力层级的研究做出了一定的贡献, 并为团队管理提供了启示。  相似文献   
197.
We argue that moral judgment studies currently conducted utilizing virtual reality (VR) devices must confront a dilemma as a result of how virtual environments are designed and how those environments are experienced. We first begin by describing the contexts present in paradigmatic cases of naturalistic moral judgments. We then compare these contexts to current traditional (vignette-based) and VR-based moral judgment research. We show that, contra to paradigmatic cases, vignette-based and VR-based moral judgment research often fails to accurately model the situational features of paradigmatic moral judgments. In particular, we compare and contrast six recent VR studies to support our view that only simulations high in context-realism and perspectival-fidelity can produce “virtually-real experiences.” After analyzing the constituents of a virtually-real experience, we go on to propose guidelines for the creation of VR studies. These guidelines serve two purposes. First, we aim to increase the ecological validity of such studies to advance our understanding of moral judgments. Second, we believe that such guidelines should inform how Institutional Review Boards assess VR research. We show that our guidelines are urgently needed, given the current lax review standards in place.  相似文献   
198.
网络购物中的虚拟销售代理(Virtual Sales Agent)是指通过口头或非口头形式与消费者互动和交流的具有拟人化特征的动态人物形象, 它可以为消费者提供商品和服务的信息以及必要的帮助。近年来, 大量研究证实了虚拟销售代理的拟人效应, 即当在网络购物环境中加入拟人化的销售代理时, 就会对购物者的在线购物过程感知体验和购物意向产生积极影响。相关理论从不同视角解释了虚拟销售代理拟人效应发生的原因。综述以往的实证研究发现, 虚拟销售代理拟人效应的发生受到虚拟销售代理特征、消费者因素以及商品因素等方面的影响; 社会临场感、个性化服务知觉、社会支持感、信任和风险感知是拟人效应发生的内在心理机制。未来研究应关注虚拟销售代理拟人效应的神经生理基础, 丰富拟人效应发生的影响因素, 加强对个性化定制虚拟销售代理的研究, 探讨虚拟销售代理的消极影响, 以及不利于虚拟销售代理使用的障碍性因素。  相似文献   
199.
空间导航是日常生活所必需的高级认知功能, 参与空间导航的海马及内嗅皮层等脑区易受到老化的影响并导致结构萎缩或功能紊乱。早期研究多利用动物实验、纸笔测验、现实环境等实验范式考察老年人的空间导航老化特点。由于具有与现实环境相似的场景、兼容磁共振成像扫描以及导航者可以与场景交互等优点, 虚拟现实技术被越来越多地被应用到空间导航的老化研究中, 并进一步揭示了海马等内侧颞叶脑区在空间导航老化中的重要作用。  相似文献   
200.
基于社会认同理论和人际冲突理论相结合的视角,通过对20所中小学校的1342名教师的问卷调查,考察了团队认同在中小学教师组织认同与知识共享关系中的中介作用以及关系冲突对该关系的调节作用。数据分析结果表明:中小学教师组织认同显著正向影响知识共享,团队认同在组织认同与知识共享之间起着部分中介作用,关系冲突显著调节组织认同通过团队认同影响知识共享的间接效应,在低关系冲突的条件下,团队认同在组织认同影响知识共享过程中的中介作用显著,但在高关系冲突的条件下,团队认同的中介作用不明显。  相似文献   
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