全文获取类型
收费全文 | 388篇 |
免费 | 101篇 |
国内免费 | 60篇 |
出版年
2024年 | 5篇 |
2023年 | 18篇 |
2022年 | 15篇 |
2021年 | 29篇 |
2020年 | 36篇 |
2019年 | 37篇 |
2018年 | 33篇 |
2017年 | 25篇 |
2016年 | 28篇 |
2015年 | 28篇 |
2014年 | 31篇 |
2013年 | 45篇 |
2012年 | 20篇 |
2011年 | 29篇 |
2010年 | 17篇 |
2009年 | 27篇 |
2008年 | 9篇 |
2007年 | 24篇 |
2006年 | 15篇 |
2005年 | 12篇 |
2004年 | 14篇 |
2003年 | 14篇 |
2002年 | 5篇 |
2001年 | 2篇 |
2000年 | 3篇 |
1999年 | 3篇 |
1998年 | 2篇 |
1997年 | 3篇 |
1996年 | 2篇 |
1995年 | 1篇 |
1993年 | 2篇 |
1992年 | 2篇 |
1990年 | 1篇 |
1989年 | 2篇 |
1988年 | 1篇 |
1987年 | 1篇 |
1986年 | 2篇 |
1984年 | 1篇 |
1983年 | 1篇 |
1980年 | 1篇 |
1977年 | 1篇 |
1976年 | 1篇 |
1975年 | 1篇 |
排序方式: 共有549条查询结果,搜索用时 15 毫秒
11.
人际信任渗透在社会交互的各个方面, 是促进和维持合作的重要基石。以往研究者借助信任博弈范式, 主要探讨了人际信任的理论模型、生物基础和影响因素等方面。近年来, 研究者开始将计算模型应用于信任博弈的数据分析中, 深入挖掘人际信任行为背后的心理机制, 将计算模型与神经影像技术结合, 加深对信任行为背后脑机制的理解。目前将计算模型应用于信任博弈范式中的研究主要针对“信任是如何形成的”这一科学问题, 未来要进一步发展计算模型方法, 结合非侵入性脑刺激技术, 应用于精神疾病人群中, 以深入理解正常和异常信任形成的心理和神经机制。 相似文献
12.
发展性阅读障碍是一种在获得阅读技能方面的特殊困难, 这种障碍会严重影响个体的发展, 如何帮助发展性阅读障碍者改善其阅读技能是近年来研究的焦点。传统的干预方法主要针对发展性阅读障碍者的语音缺陷, 这类方法存在一些问题, 如费时费力、给阅读障碍者带来阅读压力等。近年来, 大部分研究表明通过趣味性的动作视频游戏训练可以显著地提高发展性阅读障碍者的阅读技能, 但是其背后的机制尚不明确。基于大细胞通路缺陷理论框架, 从视觉空间注意、注意跨通道转换、视觉运动加工等方面来梳理动作视频游戏与阅读之间的关系, 揭示了动作视频游戏训练对阅读效率影响的可能内在机制。未来的研究可以在大细胞通路缺陷理论的框架下, 深入分析动作视频游戏改善阅读的神经机制, 并尝试开发更适合发展性阅读障碍者的干预程序。 相似文献
13.
随着网络教学和视频学习的普及, 近期大量研究关注视频学习过程中教师角色的作用。真人教师对学习的作用存在不同的理论解释:准社会交往理论、社会存在理论和社会代理理论支持真人教师能够促进学习; 而多媒体学习认知理论、认知负荷理论等则认为教师的存在会阻碍视频学习。汇总以往实证研究发现:第一, 教师对视频学习效果有比较弱的促进效应, 这主要体现在保持测验(d = 0.23)和迁移测验(d = 0.1)中; 第二, 教师对视频学习主观体验的影响主要体现在学习感知(d = 0.49), 学习兴趣(d = 0.5)和学习满意度(d = 2.21)上, 显示中等及大的效应; 第三, 教师的存在会降低学习者对视频学习材料的注视时间(d = -2.02)。未来研究仍需要从真人教师呈现方式、学习者特征、学习材料特征以及测量方式等方面加以探讨。 相似文献
14.
摘要:以问题性网络游戏使用青少年为研究对象,基于锚定效应助推国民身心健康的理论前提和态度改变理论视角,通过实验1和实验2分别建立未来取向内部锚和未来取向外部锚,检验未来取向内部锚和外部锚对减少问题性网络游戏使用青少年游戏时间的有效性。结果表明,未来取向内部和外部的助推方式,均能够有效促进问题性网络游戏使用青少年游戏时间的减少,提高了决策效用。 相似文献
15.
人类的生存繁衍依赖于人们之间的相互合作,合作与冲突行为的研究近年来成为心理学的研究热点。本研究通过实验程序操纵Chicken Game中博弈同伴的特点,考察个体在社会困境中面对不同特点同伴时的合作行为。结果发现:(1)同伴道义论组和功利论组总和解率没有显著差异,同伴竞争组和合作组的总和解率也没有显著差异。(2)在与道义论以及合作型的同伴互动时,个体的行为没有明显受到上次博弈反馈的影响。(3)当同伴为功利论时,相比于上次博弈个体选择和解而同伴选择进攻,双方都选择和解时个体在当前博弈中更倾向于和解;(4)在同伴竞争组中,相比于上次博弈个体选择进攻而同伴选择和解,双方都选择和解时被试在当前博弈中会更倾向于和解。实验结果表明个体在博弈任务中会受到同伴特点的影响,并且同伴在博弈中的行为特点的影响更为显著。本研究从同伴特点来考察个体的合作行为,揭示了影响个体博弈行为的一种因素。 相似文献
16.
Tyler G. Erath Florence D. DiGennaro Reed 《Journal of applied behavior analysis》2020,53(2):1162-1169
This brief review summarizes recent research on technology-based antecedent staff training procedures, highlights key methodological components, and concludes with potential directions for future research. 相似文献
17.
Seth G. Walker Stephanie L. Mattson Tyra P. Sellers 《Journal of applied behavior analysis》2020,53(4):2260-2270
Several studies have examined the efficacy of behavior analytic coaching strategies in sports to increase performance fluency. Rock climbing is a multifaceted sport requiring mastery of several complex behavior chains in order to successfully navigate climbing surfaces. To date, most investigations have focused on the physiological aspects of rock climbing, as opposed to training specific rock-climbing movements. In this replication and extension, researchers used a multiple baseline design across skills to examine an expert video modeling plus video and verbal feedback training package on foundational rock-climbing skills of novice adult climbers. Results demonstrated that all participants showed an increase in accurate performance for all three skills that were targeted in the intervention. 相似文献
18.
A recent intervention, the Step it UP! game (Galbraith & Normand, 2017), consists of an interdependent group contingency to increase student physical activity. In addition, previous research demonstrated that adult interaction may reinforce physical activity (Larson et al., 2014). We extended research on the Step it UP! game by comparing the effects of no game, Step it UP! game, and Step it UP! game plus adult interaction on the number of steps taken by participants in a third-grade classroom during recess. Overall, 19 of the 25 participants took more steps during the Step it UP! game plus adult interaction compared to the Step it UP! game and no-game recesses. Furthermore, 20 participants preferred the Step it UP! game plus adult interaction. Results suggest that adult interaction can enhance the effects of the Step it UP! game to increase physical activity. 相似文献
19.
Milou van Harsel Vincent Hoogerheide Peter Verkoeijen Tamara van Gog 《Applied cognitive psychology》2020,34(4):793-812
Research suggests some sequences of examples and problems (i.e., EE, EP) are more effective (higher test performance) and efficient (attained with equal/less mental effort) than others (PP, sometimes also PE). Recent findings suggest this is due to motivational variables (i.e., self-efficacy), but did not test this during the training phase. Moreover, prior research used only short task sequences. Therefore, we investigated effects on motivational variables, effectiveness, and efficiency in a short (Experiment 1; four learning tasks; n = 157) and longer task sequence (Experiment 2; eight learning tasks; n = 105). With short sequences, all example conditions were more effective, efficient, and motivating than PP. With longer sequences, all example conditions were more motivating and efficient than PP, but only EE was more effective than PP. Moreover, EE was most efficient during training, regardless of sequence length. These results suggest that example study (only) is more effective, efficient, and more motivating than PP. 相似文献
20.
Omri Gillath Ruthann Atchley Ali Imran Parnia Haj‐Mohamadi Mohamed El‐Hodiri 《Personal Relationships》2020,27(2):228-250
In three studies we examined the associations between resource sharing (RS) and attachment, and the enhancement of RS using attachment security primes. In Study 1, we showed that attachment avoidance was negatively associated with RS. We also identified differences and similarities between RS and pro‐sociality. In Studies 2 and 3, we showed that research participants were more likely to share their monetary resources after they were primed with attachment security. Study 3 further revealed that security priming affected mainly people low on state attachment anxiety. Our findings extend previous work on pro‐sociality into the specific realm of RS, provide behavioral evidence, and tie attachment and close relationships in with game theory and research on economic decision making. 相似文献