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961.
聋童执行功能发展:聋童与正常儿童的比较 总被引:6,自引:0,他引:6
利用标准Dimensional Change Card Sort任务(DCCS),对76名智力正常的3~8岁聋童和78名3~5.5岁的正常儿童进行了对比测试,旨在考察聋童执行功能发展的年龄特征与发展水平。结果发现,3岁组的聋童和正常儿童在DCCS任务上的表现没有显著性差异,但正常儿童在4~4.5岁时进入一个迅速发展期,而聋童要在6岁时才有快速的发展,到7岁后才相当于正常儿童5岁的发展水平,大约滞后2年。研究认为,造成聋童执行功能发展滞后的原因主要有:(1)语言符号系统和聋童特有的符号系统之间可能存在的差异;(2)聋童可能存在计划和灵活性的缺陷;(3)聋童可能存在命名和标识策略上的困难和注意机制的缺陷。结合关于聋童心理理论发展滞后于正常儿童7年以上的报道,心理理论发展和执行功能发展在聋童身上表现出较大的不一致性。 相似文献
962.
Carl S. Helrich 《Zygon》2006,41(3):543-566
Abstract. I present a partially historical discussion of the basis of the quantum theory in nonmathematical terms using human knowledge and consciousness as an underlying theme. I show that the philosophical position in both classical and quantum theory is the experimental and mathematical philosophy of Isaac Newton. Because almost all the systems we deal with are multicomponent, we must consider the limitations and openness imposed by thermodynamics on our claims in both classical and quantum treatments. Here the reality of measurement stands in the way of any simple picture but also provides the basis for considerations of free will. Particular care is taken with the concepts of quantum measurement, entanglement, and decoherence because of their importance in the discussion. 相似文献
963.
Alessandra Carbone 《Studia Logica》2006,82(1):73-93
We establish a connection between the geometric methods developed in the combinatorial theory of small cancellation and the
propositional resolution calculus. We define a precise correspondence between resolution proofs in logic and diagrams in small cancellation theory, and as a consequence, we derive that a resolution proof is a 2-dimensional process. The isoperimetric
function defined on diagrams corresponds to the length of resolution proofs. 相似文献
964.
The attack of the psychometricians 总被引:2,自引:0,他引:2
Denny Borsboom 《Psychometrika》2006,71(3):425-440
965.
Four studies apply self-determination theory (SDT; Ryan & Deci, 2000) in investigating motivation for computer game play,
and the effects of game play on well-being. Studies 1–3 examine individuals playing 1, 2 and 4 games, respectively and show
that perceived in-game autonomy and competence are associated with game enjoyment, preferences, and changes in well-being
pre- to post-play. Competence and autonomy perceptions are also related to the intuitive nature of game controls, and the
sense of presence or immersion in participants’ game play experiences. Study 4 surveys an on-line community with experience
in multi-player games. Results show that SDT’s theorized needs for autonomy, competence, and relatedness independently predict
enjoyment and future game play. The SDT model is also compared with Yee’s (2005) motivation taxonomy of game play motivations.
Results are discussed in terms of the relatively unexplored landscape of human motivation within virtual worlds. 相似文献
966.
This paper overviews the interactivist model of representation and its applications in artificial intelligence (AI) and intelligent robotics. Selected examples from approaches in AI and robotics are contrasted with the generic interactivist architecture in order to illustrate specific features of it. Petitagé, an artificial agent that instantiates our interactivist-expectative theory of agency and learning (IETAL), is discussed in detail from the interactivist perspective. 相似文献
967.
Progress in the Molecular-Genetic Study of Intelligence 总被引:3,自引:0,他引:3
ABSTRACT— The past decade has seen a major shift in the genetic study of human intelligence; where classic studies aimed to quantify the heritability of intelligence, current studies aim to dissect this heritability into its molecular-genetic components. Five whole-genome linkage scans have been published in the past year, converging on several chromosomal (or genomic) regions important to intelligence. A handful of candidate genes, some of which lie in these genomic regions, have shown significant association to intelligence and the associations have been replicated in independent samples. Finding genes brings us closer to an understanding of the neurophysiological basis of human cognition. Furthermore, when genes are no longer latent factors in our models but can actually be measured, it becomes feasible to identify those environmental factors that interact and correlate with genetic makeup. This will supplant the long nature–nurture debate with actual understanding. 相似文献
968.
969.
该文试图考察福柯的自律的话语理论并反思考古学的症结。文章从“历史先天”这一关键词出发,阐述福柯的知识考古学如何将对话语的实证描述和探索话语构成的先天规则结合起来,从而保证其在对话语的形式分析的同时,超越传统哲学深陷其中的三对矛盾:“经验-先验”、“我思-未思”、“本源的隐退-回归”。围绕着“陈述”的三个特性,我们可以看到福柯为此所做的努力,即打通共时与历时之隔,经验与先验之分,实现结构主义和实证主义的联姻。文章最后指出这种自律的话语理论的症结所在,认为福柯并没有如愿以偿地跳出“有限性解析”的窠臼。 相似文献
970.
本研究通过亲子互动游戏观察来考查亲子游戏参与方式、情感交流与儿童心理理论发展的关系。实验结果如下:第一,控制了年龄因素后,儿童的亲子游戏参与方式中的主动参与和建议游戏两种方式与儿童心理理论发展之间存在显著的相关;而对于母亲来说,指导游戏的参与方式和儿童心理理论发展存在显著相关。第二,控制了年龄因素之后,儿童情感交流方面的分享积极情感和心理理论发展之间存在显著相关。而母亲这方面的指标和儿童心理理论发展没有显著相关。文章对上述结果进行了分析讨论。 相似文献