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221.
社交媒体信任对重大突发公共卫生事件中公众网络谣言自治行为的影响 总被引:1,自引:0,他引:1
从社会心理学视角、以社交媒体信任为切入点,基于新冠肺炎疫情,考察公众在重大突发公共卫生事件中网络谣言自治行为的心理机制。采用问卷方法对963名成年居民进行调查。结果表明:(1)公众对官方社交媒体的信任既能直接促进公众的辟谣行为,也能通过增强公众对战胜疫情的信心产生间接影响;(2)公众对官方社交媒体的信任影响公众对自媒体的信任,但自媒体信任不能独立于官媒信任影响辟谣行为。因此,我国社交媒体存在着两个舆论场且官方舆论占主导地位,及时、有效的官方报道不仅能提高公众对战胜疫情的信心,也能促进公众网络谣言自治,进而实现网络谣言治理主体的多元化。 相似文献
222.
本研究以281名老年人为研究对象,探讨了城市变迁中的老年人居住地情感认同、领悟社会支持和控制感的关系。研究使用居住地情感认同问卷、领悟社会支持问卷和控制感问卷为研究工具,采用每次间隔6个月,共3次的纵向追踪设计。结果发现:老年人的居住地情感认同可以正向预测领悟社会支持,老年人的领悟社会支持可以正向预测控制感,老年人的领悟社会支持在居住地情感认同和控制感之间起纵向中介作用。本研究结果揭示了城市老年居民的居住地情感认同对控制感的影响机制,也对提升城市老年居民的控制感具有一定的实践意义。 相似文献
223.
LI Xianjing 《Frontiers of Philosophy in China》2020,15(2):315
While being generally appreciative of John Rawls’ theory of justice, this paper aims to describe and compare the two metrics of justice—primary goods and capability, and through critiques and responses between Amartya Sen and John Rawls, I argue that the capability metric is a better project than the social primary goods metric insofar as it can provide a more practical path for rethinking the concept of social justice, as well as a better approach in resolving fundamental social justice issues in China. 相似文献
224.
225.
经济不平等是影响阶层流动感知的重要因素。研究发现,经济不平等可能抑制、也可能提升阶层流动感知。在梳理两者之间复杂关系的基础上,本文提出了经济不平等影响阶层流动感知的作用机制模型。经济不平等可能通过影响不同的心理过程,继而对阶层流动感知产生抑制或提升作用;此外,两者关系也会受到微观个体因素和宏观社会因素的调节,从而呈现出不同的关系模式。未来研究应进一步考察和完善经济不平等影响阶层流动感知的整合模型。 相似文献
226.
以756名中学生为研究对象,对学业投入、学业成就、同伴团体进行追踪测量,探讨青少年同伴团体的学业投入及学业成就是否存在同伴选择与同伴影响效应。结果表明:(1)在1年的追踪时间中,青少年学业投入的发展呈下降趋势,初始水平与下降速度负相关,学业成就的发展呈上升趋势,初始水平与上升速度无显著相关;(2)学业投入与学业成就存在同伴选择效应,青少年倾向选择与自己学业投入及学业成就相似的个体构建同伴团体;(3)青少年的学业投入及学业成就与同伴逐渐趋近相似,即同伴影响效应显著。 相似文献
227.
Female rats, chronically treated with Testosterone Propionate (TP), were injected with Fluprazine (DU 27716) or saline and tested for social aggression, masculine and feminine sexual behavior. Fluprazine-treated females were less aggressive than saline-treated females, as indicated by a shift from offensive to less offensive parameters of aggression. At the same time, mounting in Fluprazine-treated females was almost totally abolished, both in aggression tests and in tests for sexual behavior. Feminine sexual responses increased during aggressive encounters but were slightly inhibited when females were confronted with sexually active males. Females treated with Fluprazine and tested for mounting with a receptive female showed a substantial increase of offensive aggression directed at the receptive stimulus female. It is concluded that Fluprazine does not selectively inhibit offensive aggression in TP-treated female rats. 相似文献
228.
229.
Xueni Pan Antonia F. de C. Hamilton 《British journal of psychology (London, England : 1953)》2018,109(3):395-417
As virtual reality (VR) technology and systems become more commercially available and accessible, more and more psychologists are starting to integrate VR as part of their methods. This approach offers major advantages in experimental control, reproducibility, and ecological validity, but also has limitations and hidden pitfalls which may distract the novice user. This study aimed to guide the psychologist into the novel world of VR, reviewing available instrumentation and mapping the landscape of possible systems. We use examples of state-of-the-art research to describe challenges which research is now solving, including embodiment, uncanny valley, simulation sickness, presence, ethics, and experimental design. Finally, we propose that the biggest challenge for the field would be to build a fully interactive virtual human who can pass a VR Turing test – and that this could only be achieved if psychologists, VR technologists, and AI researchers work together. 相似文献
230.
Stephan de la Rosa Martin Breidt 《British journal of psychology (London, England : 1953)》2018,109(3):427-430
One major challenge of social interaction research is to achieve high experimental control over social interactions to allow for rigorous scientific reasoning. Virtual reality (VR) promises this level of control. Pan and Hamilton guide us with a detailed review on existing and future possibilities and challenges of using VR for social interaction research. Here, we extend the discussion to methodological and practical implications when using VR. 相似文献