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131.
社会退缩行为是指儿童在社会情境中抑制自己参与同伴互动并表现出独处的行为。根据不同的社交动机,社会退缩行为包含多种亚类型,其中社交回避行为这一亚类型指儿童总是表现出主动避免各种社交场合的行为。总体而言,社交回避是目前研究最少的一种,其形成的主要原因可能是由于儿童本身较高的抑郁感所致,而研究者已开始尝试以间接和直接的方式测量其水平。来自以变量为中心和以个体为中心的研究分别表明,社交回避儿童面临着最高的适应风险。鉴于这一研究领域的广泛前景,未来的研究亟需关注社交回避影响儿童适应的过程机制及其年龄发展特点,测量工具的进一步开发,直接的跨文化比较以及社交回避的干预方案开发。  相似文献   
132.
本研究采用班级戏剧和同伴提名对初中一年级766名学生进行了3年的追踪研究,采用交叉滞后设计,考察同伴排斥、同伴侵害和不爱社交之间的相互预测关系。结果表明:(1)不爱社交、同伴排斥和同伴侵害都表现出较高程度的稳定性;(2)早期同伴排斥可以预测随后的同伴侵害,早期同伴侵害也可以预测随后的同伴排斥,但这两种作用模式都受到性别的调节;(3)从总体上来说,早期同伴侵害影响个体随后的不爱社交倾向,但这种关系模式受到性别的调节。对女生来说,初一的同伴侵害影响初二的不爱社交;对男生来说,早期同伴侵害对随后的不爱社交没有显著的预测作用。本研究结果表明,同伴侵害不仅对同伴排斥产生较大的影响,同时可能导致女生对社会交往变得越来越冷漠,对人际关系产生长期影响。  相似文献   
133.
幼儿情绪理解、亲社会行为与同伴接纳之间的关系   总被引:7,自引:1,他引:7       下载免费PDF全文
以131名3~6岁的儿童为被试,探讨了不同层次情绪理解能力的发展及其与儿童的亲社会行为、同伴接纳之间的关系。结果表明,儿童的表情识别、情绪解码和二级情绪理解能力表现出了不同的发展趋势;在总体上,儿童的情绪解码能力和亲社会行为能显著地预测其同伴接纳;情绪理解和亲社会行为对儿童同伴接纳的影响存在一定的年龄效应,情绪解码能力是年幼儿童同伴接纳的最佳预测变量,亲社会行为则是年长儿童同伴接纳的最佳预测变量。  相似文献   
134.
本研究通过亲子互动游戏观察来考查亲子游戏参与方式、情感交流与儿童心理理论发展的关系。实验结果如下:第一,控制了年龄因素后,儿童的亲子游戏参与方式中的主动参与和建议游戏两种方式与儿童心理理论发展之间存在显著的相关;而对于母亲来说,指导游戏的参与方式和儿童心理理论发展存在显著相关。第二,控制了年龄因素之后,儿童情感交流方面的分享积极情感和心理理论发展之间存在显著相关。而母亲这方面的指标和儿童心理理论发展没有显著相关。文章对上述结果进行了分析讨论。  相似文献   
135.
系统式团体心理辅导改善儿童同伴关系的研究   总被引:7,自引:0,他引:7       下载免费PDF全文
本研究将系统家庭治疗的思想及技术移植到学校情景中,对实验班人际距离较远的5名嫌弃儿在原班级中开展团体心理辅导活动.实验结果表明:嫌弃儿的人际距离明显改善.辅导中系统思想的引入、积极取向的气氛对同伴关系辅导有特殊的效果.  相似文献   
136.
The study extends research on the effect of frames. It is the first study to examine how framing affects the impact of being bullied. College students were randomly assigned to one of two groups: one framing bullying in terms of resilience and the other framing bullying with negative psychosocial consequences. Participants were asked to engage in a brief writing task aimed to actively create a frame and then completed both implicit and explicit measures. There was a significant main effect by gender and several significant interaction effects between frame and gender. These results suggest that framing impacts an individual’s conceptualization of emotionally salient personal memories and should be considered when developing bullying interventions. The impact of framing bullying may vary by gender.  相似文献   
137.
The Good Behavior Game (GBG) is a classroom management system that employs an interdependent group contingency, whereby students work as a team to win the game. Although previous anecdotal data have suggested that this arrangement may promote prosocial behavior, teachers may have concerns about its fairness and potential to evoke negative peer interactions (especially toward students who break the rules). We evaluated disruptive behaviors and social interactions during the GBG in a secondary classroom for students with emotional and behavioral disorders, as well as in a primary classroom for students with mild developmental disabilities. Results indicate that the GBG reduced disruptive behaviors; further, negative peer interactions decreased and positive interactions increased when the game was being played. Social validity results indicate that the majority of students thought the interdependent group contingency was fair.  相似文献   
138.
曾欣然  汪玥  丁俊浩  周晖 《心理学报》2019,51(8):935-944
本文通过两个研究探讨了群体因素中的班级欺凌规范如何通过同辈压力、群体害怕影响欺凌行为的发生。研究1为实验研究, 被试为186名小学高年级学生(Mage = 11.36 ± 0.99岁)。结果表明在不同情境(欺凌/非欺凌)的启动下, 各变量得分均具有显著差异; 进一步分析仅发现同辈压力的中介作用边缘显著。研究2为相关研究, 943名小学高年级及初二学生(Mage = 12.00 ± 1.32岁)填写班级欺凌规范、同辈压力和欺凌行为问卷。HLM分析显示同辈压力在班级欺凌规范与欺凌行为起显著中介作用。  相似文献   
139.
Peer‐led mental health organisations operate through participatory democracy, enabling participants to take an active role in decision making about the running of these organisations. U.K. national policy recommends increased involvement of people accessing statutory mental health services in service development, for example, through co‐production. This study employed a participatory research method to explore participants' perspectives of the democratic processes of a U.K.‐based peer‐led mental health organisation, The Bridge Collective, and the influence of these processes on participant wellbeing. A range of data collection methods were used to gather the perspectives of 16 participants. Participatory thematic analysis identified how the organisations' democratic processes both nurtured and challenged participants' wellbeing. Three main themes captured the influences of the democratic processes on participant wellbeing: (a) negotiating relationships, (b) feeling the responsibility of involvement, and (c) sharing power. The findings identify the value of democratic processes in enabling meaningful social support and empowerment, and also identify the challenges of inclusion and workload management in participatory democracy. These insights may inform the development of co‐production methods and enable The Bridge Collective and other peer‐led organisations to further develop their processes.  相似文献   
140.
What incites infant locomotion? Recent research suggests that locomotor exploration is not primarily directed toward distant people, places, or things. However, this question has not been addressed experimentally. In the current study, we asked whether a room filled with toys designed to encourage locomotion (stroller, ball, etc.) elicits different quantities or patterns of exploration than a room with no toys. Caregivers were present but did not interact with infants. Although most walking bouts in the toy‐filled room involved toys, to our surprise, 15‐month‐olds in both rooms produced the same quantity of locomotion. This finding suggests that mere space to move is sufficient to elicit locomotion. However, infants' patterns of locomotor exploration differed: Infants in the toy‐filled room spent a smaller percent of the session within arms' reach of their caregiver and explored more locations in the room. Real‐time analyses show that infants in the toy‐filled room took an increasing number of steps per bout and covered more area as the session continued, whereas infants in the no‐toy room took fewer and fewer steps per bout and traveled repeatedly over the same ground. Although not required to elicit locomotion, moving with toys encouraged infants to travel farther from their caregivers and to explore new areas.  相似文献   
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