首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   3017篇
  免费   363篇
  国内免费   502篇
  2024年   8篇
  2023年   61篇
  2022年   61篇
  2021年   113篇
  2020年   137篇
  2019年   190篇
  2018年   142篇
  2017年   180篇
  2016年   160篇
  2015年   113篇
  2014年   170篇
  2013年   515篇
  2012年   126篇
  2011年   198篇
  2010年   108篇
  2009年   177篇
  2008年   195篇
  2007年   170篇
  2006年   154篇
  2005年   147篇
  2004年   130篇
  2003年   108篇
  2002年   91篇
  2001年   72篇
  2000年   61篇
  1999年   36篇
  1998年   32篇
  1997年   36篇
  1996年   25篇
  1995年   25篇
  1994年   16篇
  1993年   14篇
  1992年   14篇
  1991年   9篇
  1990年   6篇
  1989年   6篇
  1988年   11篇
  1987年   5篇
  1986年   6篇
  1985年   8篇
  1984年   8篇
  1983年   6篇
  1982年   3篇
  1981年   2篇
  1980年   4篇
  1979年   6篇
  1978年   6篇
  1977年   4篇
  1976年   5篇
  1975年   2篇
排序方式: 共有3882条查询结果,搜索用时 15 毫秒
61.
Representing a world or a physical/social environment in an agent’s cognitive system is essential for creating human-like artificial intelligence. This study takes a story-centered approach to this issue. In this context, a story refers to an internal representation involving a narrative structure, which is assumed to be a common form of organizing past, present, future, and fictional events and situations. In the artificial intelligence field, a story or narrative is traditionally treated as a symbolic representation. However, a symbolic story representation is limited in its representational power to construct a rich world. For example, a symbolic story representation is unfit to handle the sensory/bodily dimension of a world. In search of a computational theory for narrative-based world representation, this study proposes the conceptual framework of a Cogmic Space for a comic strip-like representation of a world. In the proposed framework, a story is positioned as a mid-level representation, in which the conceptual and sensory/bodily dimensions of a world are unified. The events and their background situations that constitute a story are unified into a sequence of panels. Based on this structure, a representation (i.e., a story) and the represented environment are connected via an isomorphism of their temporal, spatial, and relational structures. Furthermore, the framework of a Cogmic Space is associated with the generative aspect of representations, which is conceptualized in terms of unconscious- and conscious-level processes/representations. Finally, a proof-of-concept implementation is presented to provide a concrete account of the proposed framework.  相似文献   
62.
Irrigation practices can be advanced by the aid of cognitive computing models. Repeated droughts, population expansion and the impact of global warming collectively impose rigorous restrictions over irrigation practices. Reference evapotranspiration (ET0) is a vital factor to predict the crop water requirements based on climate data. There are many techniques available for the prediction of ET0. An efficient ET0 prediction model plays an important role in irrigation system to increase water productivity. In the present study, a review has been carried out over cognitive computing models used for the estimation of ET0. Review exhibits that artificial neural network (ANN) approach outperforms support vector machine (SVM) and genetic programming (GP). Second order neural network (SONN) is the most promising approach among ANN models.  相似文献   
63.
物质成瘾是一种涉及生理、心理和环境等多因素的复杂现象, 但是当前基于生物还原论的解释对物质成瘾现象整体性的理解和康复研究造成了阻碍。网络理论聚焦于心理障碍变量之间相互作用形成的反馈环路, 从整体视角为研究物质成瘾提供了新的理论框架。将网络理论应用于物质成瘾的研究中将有利于:(1)理解症状之间的相互关系和影响; (2)理解症状网络的整体性和系统性动态变化过程; 以及(3)将多层次和多水平因素整合到统一的理论框架中。从网络理论视角来理解物质成瘾, 也将对未来的干预和治疗提供了理论支持。目前, 网络理论仍处于言语模型阶段, 未来需要进一步提出更具体、可验证的统计模型, 以完善对于物质成瘾机制的了解, 更加有效地推进物质成瘾的治疗与恢复。  相似文献   
64.
发展性阅读障碍是指个体在智力正常并且不缺乏学校教育的情况下, 仍无法获得与年龄相匹配的阅读技能的一种学习障碍, 其缺陷的本质一直是研究者争论的焦点。大量研究显示, 阅读障碍者常表现出听觉时间加工损伤。在行为层面, 阅读障碍者难以辨别快速、连续呈现刺激的顺序以及刺激本身的动态时间特征。在神经层面, 阅读障碍者诱发的失匹配负波更弱且具有异常的神经同步加工。这些损伤同时存在于对言语和非言语刺激的加工中, 表明听觉时间加工缺陷非言语加工所特有。未来的研究还需阐明以下几个问题:1)阅读障碍的听觉时间加工缺陷发生在哪些时间窗口, 随年龄增长如何变化; 2)阅读障碍听觉时间加工缺陷在神经层面的时间进程是怎样的; 3)听觉时间加工缺陷是否为阅读障碍的核心缺陷。  相似文献   
65.
程浩  张亚利  姚雪  张向葵 《心理科学进展》2021,29(10):1796-1807
运用元分析方法探讨自恋与行为抑制/激活系统的关系。经过文献检索和筛选, 纳入原始文献19篇, 包含25个独立样本, 共7702名被试。根据同质性检验结果, 选用随机效应模型。结果发现, 自恋与行为抑制系统存在中度负相关(r = -0.27, 95% CI为[-0.34, -0.21]), 自恋测量工具在两者间起显著的调节作用; 自恋与行为激活系统存在高度正相关(r = 0.46, 95% CI为[0.40, 0.52]), 被试类型在两者间起显著的调节作用。自恋与行为抑制/激活系统的密切关系支持了自恋的主体性理论和人格强化敏感性理论。  相似文献   
66.
毛伙敏  刘琴  吕建相  牟毅 《心理科学进展》2021,29(12):2161-2171
个体学习符号分数的一个关键是能对其数值形成准确表征。现有研究假设符号分数表征的认知基础是人类自婴幼儿期就具有的非符号数量表征(如表征两个集合各自的数量, 或两个数量的比例)。其证据包括表征非符号数量(尤其是非符号数量比例关系)和表征符号分数在行为和大脑神经活动层面上都表现出相关性。然而要说明非符号数量表征是符号分数表征的认知基础, 还需更多研究表明两者在数量概念上的独特相关和因果联系, 并阐明符号分数表征形成的认知机制。  相似文献   
67.
张璇  周晓林 《心理科学进展》2021,29(10):1847-1854
审美对象特有的刺激属性会唤起观赏者特定的情绪或情感反应。个体在欣赏自然、艺术品和其他人类作品时会产生审美愉悦体验。审美愉悦-兴趣模型(PIA)认为, 审美愉悦体验包含审美过程中自动化加工阶段的审美愉悦和控制加工阶段的审美兴趣。近年来, 神经美学研究表明, 负责愉悦和奖赏的眶额叶皮层在审美过程中广泛激活, 是自动化加工阶段初级审美愉悦奖赏的神经基础, 而审美过程中纹状体亚回路中不同的连接和功能作用与两个阶段中审美愉悦的产生都有关联; 上述结果支持了审美愉悦-兴趣模型。但审美高峰体验时默认模式网络(DMN)相关脑区的激活和负责控制与理性思维的外侧前额叶皮层等脑区的失活, 提示在PIA模型强调的自动化加工阶段审美愉悦和控制加工阶段审美兴趣之上, 还有整合升华阶段的审美沉浸愉悦, PIA模型需得到进一步的扩展。未来研究应进一步检验审美愉悦认知加工模型及神经机制, 探索审美对创造力的影响机制和神经基础, 探讨不同审美经验愉悦机制的异同。  相似文献   
68.
杏仁核是情绪信息加工的关键脑区。近年来心理学和神经科学领域发现了杏仁核情绪加工的效价特异性现象,并且整体存在左侧杏仁核对正性情绪、右侧杏仁核对负性情绪以及双侧杏仁核负性偏好的特异性趋势,且受到材料突出特征、个体差异、任务条件的调节。未来可进一步探索注意对杏仁核情绪效价特异性的调节作用,探究动态情绪刺激加工时杏仁核的活动特点,考察心理障碍患者加工负性情绪时的杏仁核激活模式,并确定杏仁核的效价特异性在思维、计划、决策等高级认知过程中的表现。  相似文献   
69.
This investigation examined whether impairment in configural processing could explain deficits in face emotion recognition in people with Parkinson’s disease (PD). Stimuli from the Radboud Faces Database were used to compare recognition of four negative emotion expressions by older adults with PD (n = 16) and matched controls (n = 17). Participants were tasked with categorizing emotional expressions from upright and inverted whole faces and facial composites; it is difficult to derive configural information from these two types of stimuli so featural processing should play a larger than usual role in accurate recognition of emotional expressions. We found that the PD group were impaired relative to controls in recognizing anger, disgust and fearful expressions in upright faces. Then, consistent with a configural processing deficit, participants with PD showed no composite effect when attempting to identify facial expressions of anger, disgust and fear. A face inversion effect, however, was observed in the performance of all participants in both the whole faces and facial composites tasks. These findings can be explained in terms of a configural processing deficit if it is assumed that the disruption caused by facial composites was specific to configural processing, whereas inversion reduced performance by making it difficult to derive both featural and configural information from faces.  相似文献   
70.
Scoring systems used to assess intermale aggression have been characterized by arbitrary scales and wide variability in the behaviors selected for measurement. The use of such different systems severely limits the ability of investigators to make meaningful comparisons among studies and indicates that there is a need for a common, statistically derived evaluative system for intermale aggression. We measured the frequency and duration of five major components of agonistic behavior exhibited by intact males toward olfactory bulbectomized stimulus males and then analyzed the data using a number of univariate and multivariate procedures. The results were used to generate two statistically based scoring systems, one a short-form index and the other a composite index for more detailed studies of aggression. It is hoped that these statistically derived systems will be adopted by other investigators to increase methodological congruence in the field.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号