首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   250篇
  免费   80篇
  国内免费   55篇
  2023年   8篇
  2022年   14篇
  2021年   26篇
  2020年   28篇
  2019年   29篇
  2018年   11篇
  2017年   18篇
  2016年   21篇
  2015年   17篇
  2014年   20篇
  2013年   45篇
  2012年   14篇
  2011年   9篇
  2010年   9篇
  2009年   14篇
  2008年   11篇
  2007年   13篇
  2006年   14篇
  2005年   10篇
  2004年   14篇
  2003年   8篇
  2002年   5篇
  2001年   6篇
  2000年   3篇
  1999年   1篇
  1998年   2篇
  1997年   3篇
  1995年   1篇
  1992年   2篇
  1991年   1篇
  1985年   5篇
  1979年   2篇
  1976年   1篇
排序方式: 共有385条查询结果,搜索用时 15 毫秒
81.
工作狂的研究述评   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘杰  石伟 《心理科学进展》2008,16(4):618-622
工作狂是指那些在强烈的内部动机的驱动下,长期投入大量时间和精力到工作上的个体,其形成和发展可以用成瘾模型、强化理论、特质理论和家庭系统理论来解释。工作狂的测量工具主要有工作成瘾风险测验、工作狂问卷和工作狂行为量表。该领域的研究者对于人格变量、人口统计学变量和组织因素等工作狂前因变量及健康、人际关系等工作狂的结果变量的探讨比较深入,但在概念界定、理论整合、测量工具、取样和变量探索等方面还有待进一步研究  相似文献   
82.
介绍了中枢胆碱能系统对吗啡成瘾的影响及其机制。研究结果表明,吗啡成瘾过程中伏隔核等脑区细胞间乙酰胆碱水平发生了改变;去除伏隔核等脑区胆碱能细胞强化了吗啡成瘾行为;胆碱能激动剂和抑制剂都能干预吗啡成瘾、但机制可能不同——前者可能通过与多巴胺能交互作用来实现,后者可能通过干扰记忆或者加速吗啡代谢而发挥作用;胆碱能受体对吗啡成瘾也具有重要影响  相似文献   
83.
病理性使用互联网的界定与测量   总被引:61,自引:0,他引:61  
病理性使用互联网(Pathological Internet Use,PIU)是人在互联网使用过程中出现的一种新型心理疾病。很多研究者认为互联网使用过度或不当是病理性使用互联网的主要原因。该文对病理性使用互联网已有研究的概念的界定与测量问题进行了分析与整合,讨论了在中国社会文化背景下如何界定与测量病理性使用互联网。  相似文献   
84.
The fundamental law underlying economic demand and exchange is the tendency for value of marginal units to diminish with increasing amounts of a commodity. The present paper demonstrates that this law follows from three still-more-basic psychological assumptions: (a) limited consumption rate, (b) delay discounting, and (c) choice of highest valued alternative. Cases of diminishing marginal value apparently due to pure intensity of reward may plausibly be attributed to the above three factors. The further assumption that maximum consumption rate may vary within and across individuals implies that some substances may be unusually addictive and that some individual animals may be unusually susceptible to addiction.  相似文献   
85.
The present research was concerned with identifying and validating the problematic interpersonal situations of male veteran drug addicts. In Study I, 20 addicts self-monitored the situations with which they had difficulty coping and their associated characteristics throughout a 2-week period. Fifty situations were obtained and then rewritten into specific interpersonal scenarios. In Study II, a second group of 36 addicts and a comparison group of 20 disabled veterans rated the commonality and difficulty of each scenario along seven-point scales. Univariate ANOVAs found that five scenarios received ratings greater than four on both scales and were associated with significantly higher ratings by the addicts. These preliminary scenarios may serve as role-play situations during social-skills assessment and training and may provide further information regarding the interpersonal determinants of relapse occasioned in the natural environment. The need for controlled comparison studies using behavioral measures and an overall improvement in the methodological rigor of research in the area is discussed.The authors acknowledge the editorial comments of Ted D. Nirenberg, Ph.D., on an earlier draft of this paper. Portions of these data were presented at the Fifth World Congress on Behavior Therapy, Washington, DC.  相似文献   
86.
本研究以66名大学生为被试,采用Flanker效应和工作记忆的双任务设计来探讨手机位置、认知负荷在智能手机成瘾与抑制控制能力之间的调节作用。结果发现:(1)在低认知负荷下,无论是否智能手机成瘾,手机存在视线之外比手机在视线之内时抑制控制能力更差;(2)在高认知负荷下,智能手机成瘾与手机位置交互作用显著:当手机在视线之内时,智能手机成瘾者的抑制控制能力显著差于非成瘾者;而当手机在视线之外时,两者没有显著差异。结果表明,智能手机成瘾大学生的抑制控制能力不仅会受到手机位置的影响,还会受到任务本身所带来的认知负荷的调节。  相似文献   
87.
为探究父母忽视与青少年网络游戏成瘾的关系及其中心理机制,本研究以全国七个省的八所中学共805名初二学生为被试,采用问卷法考察了父母忽视与青少年网络游戏成瘾的关系及希望在其中的中介作用,并检验了该过程是否受到性别的调节。在控制了每周上网时间和网龄后,结果发现:(1)父母忽视对网络游戏成瘾具有正向预测作用;(2)希望在父母忽视和网络游戏成瘾间起到完全中介作用;(3)性别调节了中介模型的前半段路径,具体表现为相对于女生,父母忽视对男生希望的负向预测作用更显著。结果表明父母忽视会明显降低初二学生的希望水平,进而增加其网络游戏成瘾风险,并且在男生群体中的作用更加显著。  相似文献   
88.
89.
戴珅懿  马庆国  王小毅 《心理科学》2011,34(6):1302-1307
近年来,网络病态使用的一个子类-网络游戏成瘾已经引起了学术研究的兴趣。本研究采用修正版 Stroop实验范式-Online Game Stroop探讨网络游戏成瘾者的注意偏向过程。结果发现,在网络游戏成瘾组中,网络游戏相关词语与中性词语相比诱发了更高的P200以及P300的振幅,但在正常对照组中未发现相同结果。此线索-反应证实了网络游戏成瘾者对特有的成瘾相关线索的高度敏感化引起的注意偏向可能是其成瘾行为产生和维持的重要基础。  相似文献   
90.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号