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961.
Carl S. Helrich 《Zygon》2006,41(3):543-566
Abstract. I present a partially historical discussion of the basis of the quantum theory in nonmathematical terms using human knowledge and consciousness as an underlying theme. I show that the philosophical position in both classical and quantum theory is the experimental and mathematical philosophy of Isaac Newton. Because almost all the systems we deal with are multicomponent, we must consider the limitations and openness imposed by thermodynamics on our claims in both classical and quantum treatments. Here the reality of measurement stands in the way of any simple picture but also provides the basis for considerations of free will. Particular care is taken with the concepts of quantum measurement, entanglement, and decoherence because of their importance in the discussion.  相似文献   
962.
We establish a connection between the geometric methods developed in the combinatorial theory of small cancellation and the propositional resolution calculus. We define a precise correspondence between resolution proofs in logic and diagrams in small cancellation theory, and as a consequence, we derive that a resolution proof is a 2-dimensional process. The isoperimetric function defined on diagrams corresponds to the length of resolution proofs.  相似文献   
963.
The attack of the psychometricians   总被引:2,自引:0,他引:2  
  相似文献   
964.
The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach   总被引:1,自引:0,他引:1  
Four studies apply self-determination theory (SDT; Ryan & Deci, 2000) in investigating motivation for computer game play, and the effects of game play on well-being. Studies 1–3 examine individuals playing 1, 2 and 4 games, respectively and show that perceived in-game autonomy and competence are associated with game enjoyment, preferences, and changes in well-being pre- to post-play. Competence and autonomy perceptions are also related to the intuitive nature of game controls, and the sense of presence or immersion in participants’ game play experiences. Study 4 surveys an on-line community with experience in multi-player games. Results show that SDT’s theorized needs for autonomy, competence, and relatedness independently predict enjoyment and future game play. The SDT model is also compared with Yee’s (2005) motivation taxonomy of game play motivations. Results are discussed in terms of the relatively unexplored landscape of human motivation within virtual worlds.  相似文献   
965.
This paper overviews the interactivist model of representation and its applications in artificial intelligence (AI) and intelligent robotics. Selected examples from approaches in AI and robotics are contrasted with the generic interactivist architecture in order to illustrate specific features of it. Petitagé, an artificial agent that instantiates our interactivist-expectative theory of agency and learning (IETAL), is discussed in detail from the interactivist perspective.  相似文献   
966.
选取130名学前儿童,采用“找钱币”欺骗任务和标准误信念任务,研究学前儿童欺骗及欺骗策略的发生、发展。结果发现:随年龄增长,采用“破坏证据”和“说谎”欺骗策略的人数呈下降趋势,采用四种联合策略的人数则呈上升趋势;即使3岁儿童也能出示“破坏证据”和“说谎”这两种行为主义的欺骗策略,但“制造虚假痕迹”的心理主义欺骗策略在4岁以后才开始出现;3岁、6岁儿童的误信念理解与欺骗策略不相关,而4岁和5岁儿童的则相关。  相似文献   
967.
周慧 《现代哲学》2006,(2):59-65
该文试图考察福柯的自律的话语理论并反思考古学的症结。文章从“历史先天”这一关键词出发,阐述福柯的知识考古学如何将对话语的实证描述和探索话语构成的先天规则结合起来,从而保证其在对话语的形式分析的同时,超越传统哲学深陷其中的三对矛盾:“经验-先验”、“我思-未思”、“本源的隐退-回归”。围绕着“陈述”的三个特性,我们可以看到福柯为此所做的努力,即打通共时与历时之隔,经验与先验之分,实现结构主义和实证主义的联姻。文章最后指出这种自律的话语理论的症结所在,认为福柯并没有如愿以偿地跳出“有限性解析”的窠臼。  相似文献   
968.
本研究通过亲子互动游戏观察来考查亲子游戏参与方式、情感交流与儿童心理理论发展的关系。实验结果如下:第一,控制了年龄因素后,儿童的亲子游戏参与方式中的主动参与和建议游戏两种方式与儿童心理理论发展之间存在显著的相关;而对于母亲来说,指导游戏的参与方式和儿童心理理论发展存在显著相关。第二,控制了年龄因素之后,儿童情感交流方面的分享积极情感和心理理论发展之间存在显著相关。而母亲这方面的指标和儿童心理理论发展没有显著相关。文章对上述结果进行了分析讨论。  相似文献   
969.
运用文献学及史学方法,从精气学说、“无为”思想和辩证思维等方面,探讨黄老思想对中医气一元论、摄生思想、整体观及辨证思想形成的影响。认为黄老哲学使零散的中医学理论系统化、规范化发挥了重大的作用。  相似文献   
970.
传统中国哲学中的阴阳论一直是学界所关注的一个焦点,但对于该体系所具备确切内涵的各方面、以及由其所结成的整个架构的整体理论性质,却很少有人能深入体察。本文通过对《周易》阴阳论的细致分析,提出该理论作为一种形而上学宇宙论,实则是一个内在含括生命论、差异论与秩序论等三个主要方面,并以其中生命论为根基也是最终目的的层级结构。  相似文献   
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