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861.
862.
推理心理研究中的逻辑加工与非逻辑加工评析 总被引:5,自引:2,他引:3
本文对西方心理学研究中有关推理心理学争论的两个热点问题之一:逻辑推理与非逻辑推理之争的发展线索和相互关系等问题进行了评述,指出了这两种理论争论中未能注意到的三个问题,并对试图解决这三个问题的“知识和试题双重结构模型”作了简要介绍。 相似文献
863.
英语素质教育三维促进模式实验研究 总被引:2,自引:0,他引:2
本研究是在深入了解贵州省普通初中英语课堂教学的基础上,针对其英语教学中存在的主要问题。构建了英语素质教育三维促进模式,并运用此模式进行实验。实验结果表明:三维促进模式对提高学生的英语语言能力有促进作用。 相似文献
864.
等级反应模型项目特征曲线法等值研究 总被引:2,自引:0,他引:2
主、客观题并用的测验建项目反应理论题库需作多级模型项目参数等值,本研究推演了等级反应模型下项目特征曲线等值方法并在实际等值试验中获得成功. 相似文献
865.
反应抑制是指抑制不符合当前需要的或不恰当行为反应的能力, 也是执行控制加工的重要成分。解释反应抑制的心理加工模型有两种: 反应与抑制相互独立的赛马模型和交互作用的赛马模型。近年来对反应抑制神经机制的研究表明: 额叶-基底神经节系统内的超直接通路和间接通路可能共同负责对优势反应的抑制, 而额下回、辅助运动区/辅助运动前区和前部扣带回皮层等脑区可能是抑制控制的关键脑区; 反应抑制与反应选择、工作记忆和注意的神经加工之间存在密切联系, 它们的激活脑区既相互重叠, 又相互区别; 右背外侧前额皮层的激活可能反映与抑制任务相关的注意和工作记忆的加工。未来的研究需要将脑损伤、神经功能成像和经颅磁刺激等多种技术结合起来, 进一步阐明上述脑区在反应抑制中的相互作用机制。 相似文献
866.
成对关系是人际关系和人际互动的最基本的单元, 对成对关系的测量得到的成对数据具有人际关系的互依性特点, 这种互依性往往体现在对象效应上。考虑到数据的互依性以及同时估计行动者效应和对象效应的行动者-对象互依性模型(APIM)是一种相对简单但很有吸引力的指导分析的模型。成对数据中根据数据的变异源分为三种变量; 根据是否存在可区分开成对关系中的双方的变量而分为可区分和不可区分的数据; 成对数据的分析往往开始于互依性程度的检验; 在独立性不能得到满足的情况下, 考虑是否可区分, 则可以采用联合回归、多水平模型, 结构方程建模的方法, 对APIM中的各个效应进行估计。其中, 尤为详细地介绍了使用LISREL软件进行结构方程建模分析的方法。 相似文献
867.
In his thesis Para uma Teoria Geral dos Homomorfismos (1944), the Portuguese mathematician José Sebastião e Silva constructed an abstract or generalized Galois theory, that is intimately linked to F. Klein’s Erlangen Program and that foreshadows some notions and results of today’s model theory; an analogous theory was independently worked out by M. Krasner in 1938. In this paper, we present a version of the theory making use of tools which were not at Silva’s disposal. At the same time, we tried to keep in mind, so much as possible, the gist of his standpoint. 相似文献
868.
The current study considered the correlates of test retaking. In particular, the personality trait of neuroticism was proposed to be related to retaking the SAT test. Results revealed that, accounting for initial SAT score and the other Big Five factors of personality, neuroticism predicted the number of times an individual took the SAT before attending college. Further, the results of a latent growth model indicated that, for those who retook the SAT, test scores showed improvement over time. None of the Big Five predicted changes in SAT scores. Results are discussed in light of the possible benefits of high levels of neuroticism for SAT score improvement. 相似文献
869.
This study investigated the effects of video game play on aggression. Using the General Aggression Model, as applied to video games by Anderson and Bushman, [2002] this study measured physiological arousal, state hostility, and how aggressively participants would respond to three hypothetical scenarios. In addition, this study measured each of these variables multiple times to gauge how aggression would change with increased video game play. Results showed a significant increase from baseline in hostility and aggression (based on two of the three story stems), which is consistent with the General Aggression Model. This study adds to the existing literature on video games and aggression by showing that increased play of a violent first person shooter video game can significantly increase aggression from baseline. 相似文献
870.
Two tasks hypothesized to assess the efficiency of route selection were administered to 328 adults ranging from 18 to 93 years of age. Increased age was associated with slower completion of mazes, even after adjusting for differences in perceptual-motor speed, and with longer and less accurate routes in a task in which participants were asked to visit designated exhibits in a zoo. The route selection measures were correlated with measures hypothesized to represent executive functioning, such as the number of categories in the Wisconsin card sorting test and the number of words generated in a category fluency test. However, most of the age-related influences on the measures from the route selection tasks were shared with age-related effects on established cognitive abilities, which implies that the same mechanisms may account for the relations of age on both sets of variables. 相似文献