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171.
172.
互联网企业通过营造快乐愉悦的玩兴氛围, 推动员工持续创新, 以期组织目标的实现。然而, 现有玩兴氛围与员工创新行为关系的研究以理论分析为主, 缺乏实证研究, 进展相对缓慢。在回顾组织管理领域玩兴研究成果的基础上, 开展三个方面的研究:研究一基于组织氛围理论和玩兴活动特征, 开发中国情境下互联网企业的团队玩兴氛围量表。研究二立足于团队层次, 依据资源保存理论重点探讨了玩兴氛围对员工创新行为的跨层次作用机制。研究三从创造力成分模型出发, 引入个体思维方式和多重认同, 探讨激发员工创新行为的边界条件。研究结果发展了中国互联网企业团队玩兴氛围的概念, 促进了玩兴氛围理论的发展, 为互联网类企业营造玩兴氛围以激发创新行为提供理论支持和实践启示。 相似文献
173.
Evidence suggests high-intensity exercise results in a more negative affective response when compared to moderate- or low-intensity exercise. However, a large number of individuals continue participating in high-intensity exercise, in spite of these supposed declines in affective state.PurposeDetermine whether trait differences influence variability in exercise-affect for those with higher versus lower exercise intensity preference and/or tolerance, and determine the mediating relationship between traits, exercise behavior, and affective states.MethodsUndergraduates (N = 245, 20.3 ± 1.7 yrs, BMI = 23.7 ± 3.8, 60.8% female, 82% regular exercisers) completed the Preference for and Tolerance of the Intensity of Exercise Questionnaire. They then completed a 15-min high-intensity body-weight circuit (HIC), a walk, and a reading condition, where valence (via Feeling Scale), perceived physiological activation (via Felt Arousal Scale), and ratings of perceived exertion were taken prior to, every 3-min during, and 20-min post (P20) condition, while activity enjoyment was assessed immediately post.ResultsMultivariate ANOVAs revealed significant differences (ps < 0.05) in valence between those with high versus low intensity preferences during HIC at minutes 3 (d = 0.615), 6 (d = 0.772), 9 (d = 0.659), 12 (d = 0.625), 15 (d = 0.632), and at P20 (d = 0.554), and for enjoyment following HIC (d = 0.545), but not for walking or reading conditions.ConclusionsThese findings suggest the intensity-preference trait influences how an individual feels during high-intensity exercise, but has less influence on affect during moderate/lower intensity activities. These differences may be predictive of whether an individual will continue high-intensity exercise programming. 相似文献
174.
老年人的视听觉整合能力强于还是弱于年轻人, 目前尚存在很大争议。对老年人视听觉整合脑机制的研究, 将为老年人脑保健提供一种科学的跨通道整合方案。基于已有研究成果从两方面进行论述:1)影响老年人视听觉整合的因素, 包括刺激的物理属性、刺激呈现的时空关系以及刺激得到的注意资源。2)老年人视听觉整合效应。研究表明, 一方面, 老年人表现出更高的功能连接性、网络效率和较强的视听觉整合效应, 如:老年人在后顶叶、内侧前额叶和左前额叶等脑区有较强的激活, 额中央区的P2振幅表现出超加性; 老年人比年轻人的视听觉整合发生较早并有较长的延伸。另一方面, 老年人有较长的反应时和较弱的整合促进, 以及对视听觉刺激进行反应时颞上回脑区的振幅弱于年轻人。简单刺激诱发的老年人视听觉整合为进一步揭示整合机制提供了可靠的基础, 但是对于复杂情景下的视听觉信息整合加工机制仍待探究。 相似文献
175.
身体自我表征中的身体拥有感(即我的身体属于我的感受)问题一直是自我意识研究的核心话题。大量的已有研究表明, 身体拥有感的体验涉及不同感官信号的整合, 当前大多数研究只重视视觉、触觉等外感受的作用, 一方面忽视了内感受的作用, 另一方面也缺乏对两类感受整合的关注。橡胶手错觉实验和身体障碍患者身上所表现出的外感受和内感受对身体拥有感的影响支持了身体拥有感的可塑性假设, 自由能量原理认为身体拥有感形成的基础是大脑不断评估更新可能性表征来维持稳定。未来的研究需要从改善内感受的测量和刺激呈现方法, 探索影响内感受的高阶认知因素以及关注某些神经症患者的内感受等方面寻求突破。 相似文献
176.
177.
采用理性—经验思维方式量表对105名大学生进行测量,选出高、低理性思维方式各35名大学生进行实验,探讨了逻辑训练对不同理性思维方式大学生三段论推理的影响。结果表明:(1)高理性思维方式个体三段论推理的平均反应时快于低理性思维方式个体;非冲突类型题目推理的平均正确率高于冲突类型题目;逻辑训练可以提高个体三段论推理的平均反应时和正确率;(2)逻辑训练后非冲突任务类型题目的平均正确率高于冲突任务类型题目;(3)逻辑训练对低理性思维方式个体冲突任务类型题目平均正确率的提高效果更明显。这意味着逻辑训练可以显著提升个体的推理成绩,但不能完全消除信念偏差对推理的影响,而且逻辑训练对低理性思维方式个体推理成绩的提升效果更加明显。 相似文献
178.
瞳孔大小是眼动研究中一个重要的参数指标, 在一定程度上能够反映人的心理活动并影响他人的心理与行为。一方面, 瞳孔变化受到自上而下的知觉与注意、情绪与动机、心理努力、社会认知与发展等因素的影响, 另一方面, 大瞳孔能引起他人更多的积极评价和积极行为。瞳孔的神经机制(蓝斑-去甲肾上腺素系统)和自适应增益理论解释了瞳孔与心理之间存在紧密联系的原因。瞳孔测量(pupillometry)作为一种有效的眼动追踪方法有助于理解瞳孔与心理的关系, 研究者在测量瞳孔时需要关注无关变量(如亮度、注视位置), 原始数据处理(如基线校正、眨眼处理)及瞳孔指标选取(如瞳孔直径、震颤频率)等问题, 未来研究应继续探讨瞳孔与其他心理之间的关系, 并探索更有效地处理和使用瞳孔指标的方法。 相似文献
179.
180.
Lee Ellis 《Aggressive behavior》1986,12(1):57-71
Within the framework of modern evolutionary theory, arguments are reviewed that the nonlegal equivalent of aggressive criminal behavior may have evolved by natural selection among mammals, particularly primates, as part of their overall approach to reproduction. If so, the commission of aggressive crimes (or their nonlegal equivalent) by humans, and even efforts to prevent fellow social group members from being victimized by aggressive crimes, may also be partially explainable in natural selection terms. The plausibility of this deduction was explored, first, by specifying the three elements that a human act must have to be regarded as an aggressive crime. Summarily, these were that (1) injury to a victim must be a likely result of the act, (2) the act must be intended, and (3) the act must elicit negative responses from those witnessing it. The primate behavior literature was examined for evidence that some behavior of nonhumans met all three conditions. Affirmative results were obtained. Therefore, while further research is in order, human aggressive criminal behavior, as well as human efforts to control it, seem to have close parallels in other primates. This would be consistent with the notion that aggressive criminal behavior (along with its condemnation by fellow group members) is part of a social system produced and sustained by natural selection. 相似文献