全文获取类型
收费全文 | 331篇 |
免费 | 65篇 |
国内免费 | 28篇 |
专业分类
424篇 |
出版年
2024年 | 10篇 |
2023年 | 13篇 |
2022年 | 12篇 |
2021年 | 21篇 |
2020年 | 24篇 |
2019年 | 15篇 |
2018年 | 26篇 |
2017年 | 25篇 |
2016年 | 30篇 |
2015年 | 14篇 |
2014年 | 29篇 |
2013年 | 34篇 |
2012年 | 12篇 |
2011年 | 19篇 |
2010年 | 16篇 |
2009年 | 10篇 |
2008年 | 14篇 |
2007年 | 8篇 |
2006年 | 8篇 |
2005年 | 13篇 |
2004年 | 7篇 |
2003年 | 7篇 |
2002年 | 8篇 |
2001年 | 3篇 |
2000年 | 4篇 |
1999年 | 2篇 |
1997年 | 6篇 |
1996年 | 2篇 |
1995年 | 4篇 |
1993年 | 6篇 |
1992年 | 5篇 |
1991年 | 2篇 |
1990年 | 1篇 |
1989年 | 1篇 |
1988年 | 2篇 |
1987年 | 1篇 |
1986年 | 2篇 |
1985年 | 1篇 |
1984年 | 2篇 |
1983年 | 1篇 |
1981年 | 2篇 |
1979年 | 1篇 |
1977年 | 1篇 |
排序方式: 共有424条查询结果,搜索用时 15 毫秒
71.
研究基于解释水平理论考察时间距离对于验证性信息加工的影响, 即在个体和组织决策情境中, 人们倾向于偏好选择和高估与自身观点和决策相一致的信息, 而不是非一致性信息。通过4个情境决策实验, 研究结果一致表明近期决策会提高信息搜寻和评估中的验证偏差, 而远期决策会降低它们的验证偏差, 知觉到的决策确定性在其中起到部分中介作用(实验1b)。解释水平(实验2)和期许性/可行性表征(实验3)分别在时间距离对验证性信息加工的影响中起到调节作用, 结果依次表明在低解释水平(高可行性-低期许性特征)条件下, 时间距离与验证性信息加工的负相关关系会得到显著增强, 而在高解释水平(高期许性-低可行性特征)条件下, 时间距离与验证性信息加工的负相关关系会得到显著降低。 相似文献
72.
采用Chicken Game博弈任务,考察了不同社会价值取向个体(亲社会者与亲自我者)在面对不同社会距离的博弈对手(朋友和陌生人)时表现出的合作与冲突行为。研究结果发现:(1)社会价值取向与社会距离交互影响个体的合作与冲突行为;(2)社会价值取向影响选择策略的反应时,亲社会者选择合作的反应时长于选择冲突的反应时,亲自我者选择合作与选择冲突的反应时没有显著差异;(3)无论对亲社会者还是亲自我者,反馈类型都显著影响个体的合作与冲突行为的选择率以及随后决策的反应时。上述结果表明,个体的合作或冲突行为,并非单一地受到社会价值取向的影响,更可能是受到个人因素(社会价值取向)与其他社会因素(比如,社会距离)的共同调节,并且在这一过程中个体会根据决策后反馈信息不断的调整自己的行为策略。 相似文献
73.
认同整合(Identity integration)是认同研究领域的一个新的研究思路。认同整合是一个特质性的概念, 用于测量同时具有两(多)重不同身份认同者如何看待他们的两(多)重身份之间的关系的个体差异。个体可能认为他们所拥有的两(多)重身份是和谐统一的, 也可能认为这两(多)种身份之间是相互对立, 相互分离, 或者彼此冲突的。认同整合的概念已经被用于文化、种族和性别等领域的研究, 并被证明对文化适应、心理健康和创造性等有积极作用。但作为新概念, 需要深入探讨其作用机制及对其他相关领域的贡献, 尤其是探讨如何在中国背景下应用该概念来解决实际问题。 相似文献
74.
已有研究发现决策者在为自己与不同他人决策时,其风险偏好存在差异。但是当对后果严重性不同的事件进行决策时,上述结果也并不总是如此。为了探究在人身安全情境中决策者面对后果严重程度不同的任务时,为自己和为他人决策时风险偏好的差异,实验一采用人际亲密度和决策所带来消极结果的严重程度分别操纵心理距离与后果严重性,结果发现决策者在后果严重任务中的决策比后果不严重任务更保守,为自己和为陌生人决策均比为最好朋友决策更冒险。这可能是由于决策者知觉到的决策责任不同所致。因此在实验一的基础上实验二引入决策责任这一变量,考察其在心理距离对风险决策影响中的作用,研究结果证明了我们的假设。 相似文献
75.
“多少”概念发展的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
采用数量判定任务,分别用2~30和5~100范围内点子图为刺激,研究个体“多”和“少”概念的发展。结果发现:在5~100点子条件下,随年龄的增长,个体“多”概念的判断值、“少”概念的判断值、“多”“少”概念的临界值均显著增大;7~9岁是个体“多少”概念发展的转折期;个体对“多少”概念的认知具有相对性;在本实验的两种条件下,随年龄增长,个体“多”概念的判断值、“少”概念的判断值、“多”“少”概念的临界值逐渐趋于刺激点子数最大值的2/3、1/3、1/2,“多”概念与“少”概念判断的不确定距离逐渐趋于刺激点子数最大变化范围的1/3或略小于1/3。 相似文献
76.
通过构造虚拟的捐献情境及贸易情境,结合博弈任务,以大学生为被试探讨了名利博弈对象的能力和社会距离对名利博弈中博弈者的博弈行为倾向的影响。结果表明,在捐献情境下,被试在高能力的名利博弈对象面前比在低能力的名利博弈对象面前更倾向于做出接近自己半数报酬的捐献行为,牺牲利益以获取好名声。在贸易情境下存在名利博弈对象的能力与社会距离的交互作用,被试仅在面对低能力的名利博弈对象时会考虑社会距离因素,在社会距离近的名利博弈对象面前比在社会距离远的名利博弈对象面前提出更低的售价,牺牲自己的利益以获得好名声。研究结果初步证实名利博弈对象能力与社会距离对名利博弈具有重要影响以及个体在名利博弈中具有策略性。 相似文献
77.
Abstract: We report the visually directed actions of soccer players. After perceiving the location of a target on their left side at the starting point and traveling toward the ball without seeing the target, the players could kick the ball accurately (Experiment 2). In contrast, if they were verbally asked the direction of the target in a similar situation, the perceived direction was systematically distorted (Experiment 3). Our major concern in explaining the distorted perception was whether the egocentric distance before locomotion was perceived accurately or not, and whether the updating of the target location during locomotion was accurate or not. Combining these two possibilities, there should be four hypotheses, each of which assumes either: (1) accurate egocentric distance and accurate updating, (2) inaccurate egocentric distance and accurate updating, (3) accurate egocentric distance and inaccurate updating, or (4) inaccurate egocentric distance and inaccurate updating. Based on these hypotheses, we conducted four simulations, which revealed that the combination of the perception of the accurate egocentric distance and the distorted updating that substituted the constant function for the sine function produced not only a good r 2 , but also three kinds of interactions obtained in Experiment 3. Why did the players, based on their distorted perception, perform accurately? We would like to suggest that through perceptual learning they might acquire a perceptual-motor relation as the inverse function of the physical-perceptual relation. 相似文献
78.
Atsuki Higashiyama Yoshikazu Yokoyama & Koichi Shimono 《The Japanese psychological research》2001,43(1):13-24
We investigated the perceived distance of targets in convex and plane mirrors. In Experiment 1, 20 subjects matched the distance of targets in a real scene to the distance of a virtual target in different mirrors. The matched distances were much larger for convex mirrors than for a plane mirror. In Experiment 2, 20 subjects viewed two targets in a mirror and adjusted their own positions so that the distance to the closer target was perceived to equal the distance between the targets. The mean distance to the closer target was smaller for the convex mirrors than for the plane mirror. In Experiment 3, 20 subjects adjusted the position of a target so that the distance to it in a mirror was perceived to equal the distance designated by the experimenter. The best-fitting power functions showed that the scaling factors were larger for the convex mirrors than for the plane mirror, but the exponents were smaller for the convex mirrors than for the plane mirror. It is suggested that distance in the convex mirrors was perceived to be larger than in the plane mirror, and that the growth of perceived distance in the convex mirrors was slower than in the plane mirror. 相似文献
79.
选取60名8-10岁儿童,采用迫选式独裁者游戏,考察个体与博弈对象的社会距离以及分配差距对儿童有利不公平厌恶的影响。结果发现:(1)在有利不公平条件下,与博弈对象社会距离越近,儿童对不公平分配提议的拒绝率越高;(2)分配差距越大,儿童对不公平分配提议的拒绝率越高;(3)社会距离和分配差距交互作用显著,在中等分配差距条件下,儿童对不公平分配提议拒绝率的社会距离效应最为明显。结果表明,社会距离和分配差距对儿童有利不公平厌恶有显著影响,在中度分配差距下社会距离具有更加明显的调节作用。 相似文献
80.
以福利权衡率(WTR)为利他程度的指标,通过3个实验逐步深入地考察了得失情境下他人参照点及心理距离对自我-他人利益权衡的影响。实验1的结果表明,得失情境并未改变被试的WTR。实验2引入他人底线、现状和目标三个参照点变量,发现被试获益情境下的WTR高于损失情境,且WTR从高到低依次为他人临近底线、目标和现状;他人临近底线时,被试在获益情境下的WTR高于损失情境,而他人临近现状和目标时,个体在得失情境下的WTR无显著差异。实验3进一步引入心理距离变量,发现心理距离较近他人的WTR高于较远他人,且与得失情境和参照点发生了复杂的交互效应,得失情境的主效应消失了,但总体上并未改变实验2发现的参照点效应。这些结果对于更深入地理解得失不对称效应、三参照点理论及社会折扣和自我-他人决策差异研究的相关发现具有一定的启示意义。 相似文献