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教育游戏的概念是被游戏化的教育和被教育化的游戏,教育游戏同时具备了教育和游戏两种特性。由于研究起步较早,国外的教育游戏研究是比较成熟的。尽管这样,国外在研究教育游戏的过程中仍然遇到了图形质量、计算机硬件和时间安排等三种障碍。我国的教育游戏应当借鉴外国的研究经验,总结出符合我们自己国情的研究方法。 相似文献
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最近很多基督徒的微信群都在流传“两种信仰,两种结局”的帖子,内有两个视频,第一个说的是,一家六口去拜关公出了车祸,结果五人死亡,一人重伤。另一个视频则是,一家三口发生车祸,然后高喊哈利路亚,一家人幸免于难。视频后有一段评论,嘲笑拜偶像的人如何愚昧,所以出了车祸死亡,而基督徒因为信主故能转危为安! 相似文献
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2004年11月30日,国务院总理温家宝签署国务院第426号令,发布了《宗教事务条例》。嗣汉天师府的道职员工们纷纷表示:《宗教事务条例》的发布是我们宗教界人士久已盼望的大事,标志着我国宗教方面的法制建设又取得了重要进展。 相似文献
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短视频沉迷是一种个体因强迫性观看短视频,导致明显的行为失控或注意力障碍,并进一步造成人际、学习和/或工作适应困难的问题行为。随着短视频用户规模不断扩大与低龄化趋势,短视频沉迷对用户身心健康的威胁引起了广泛关注。基于人机互动视角,首先,将短视频使用划分为“工具性”与“仪式性”两类。其次,通过考量人机交互过程和用户易感特征,构建了短视频沉迷的发生机制框架。最后,从认知、情绪、动机和社会角度对短视频沉迷进行理论阐释。未来研究应重视短视频沉迷的发生机制,关注引发沉迷的媒介特性与技术属性,致力于促进短视频沉迷的预防与治理。 相似文献
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最近,一段农民工地铁口“蹭网”的视频走红网络,触动了许多人的心。在上海一处建筑工地打工的老葛,在劳累一天后,常去附近地铁站”蹭”免费WiFi与家人视频通话.。因为不舍得花太多钱买流量,又想和家里人说说话”。于是人们看到了这样的景象:一位中年男子蜷缩在地铁出口.身上沾满了石灰水泥,他蹲在充电插头旁.两手捧着手机,j中着屏幕有说有笑,屏幕那头,是他远在河南的妻子。 相似文献
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视频游戏是一类需要借助视听设备并基于一定剧情进行操作的游戏。先前研究大多关注暴力视频游戏对攻击等负面行为的影响,但本文着重探讨视频游戏对个体认知能力的积极影响及内在神经基础,以辩证看待视频游戏对个体心理和行为的作用。本文对前人研究归纳梳理发现,视频游戏训练能使个体认知能力得到持久改善,同时论述了视频游戏中脑神经基础和奖赏预期对认知能力的调控作用。未来研究应在规范视频游戏训练技术的基础上,用其干预靶脑区以提升个体特定脑功能。 相似文献
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