首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   454篇
  免费   16篇
  国内免费   30篇
  2024年   1篇
  2023年   4篇
  2022年   5篇
  2021年   5篇
  2020年   7篇
  2019年   7篇
  2018年   5篇
  2017年   7篇
  2016年   13篇
  2015年   11篇
  2014年   67篇
  2013年   20篇
  2012年   24篇
  2011年   31篇
  2010年   25篇
  2009年   18篇
  2008年   27篇
  2007年   22篇
  2006年   21篇
  2005年   31篇
  2004年   25篇
  2003年   24篇
  2002年   31篇
  2001年   38篇
  2000年   14篇
  1999年   1篇
  1998年   1篇
  1997年   3篇
  1996年   3篇
  1995年   5篇
  1994年   1篇
  1993年   2篇
  1991年   1篇
排序方式: 共有500条查询结果,搜索用时 31 毫秒
461.
特殊的考试     
几年前我在成都,打算到一家大报去做记者。报社领导虽然觉得我有一定的文字水平,但我只有初中文凭,而且提供给他们的、能够证明自己的材料基本上都是些“文学作品”,真正的新闻作品只有那么一两件,在他们看来,能够“搞文学”的不一定能搞新闻,那两篇新闻作品不足以证明我有搞新闻的“天赋”。他们说还需要在具体运作中考试。  相似文献   
462.
463.
扬州漆器自古以来享有盛名,它发轫于战国,兴盛于汉唐,鼎盛于明清,这种优秀传统工艺已经拥有了两千多年的历史。可近几十年来的发展却日趋缓慢,市场更是日益萧条。原因在于它未能很好地跟上时代的步伐,适应当今市场的需求。今天,为振兴扬州漆器,有关部门和各个企业应转变观念,重视其潜在市场的开发,改良工艺,多种渠道提高大众对扬州漆器的认知度。  相似文献   
464.
在一个缺少信用的社会中,老实人经常吃亏。那么老实人为何会吃亏,如何防范吃亏?一则名为“囚徒疑难”的模拟谈判游戏或许可以给我们一些启示。请你参加一次模拟谈判,规则是:假如你和对方彼此都采取了合作态度,那么双方都得5分,假如你合作而对方欺骗则对方得10分你损失10分;反之,则你得10分,对方损失10分;假如双方都采取欺骗手法,那么每个人都得扣除5分。请问你将在这类谈判中采取什么态度?老实人一般都会在谈判中采取合作的态度。但是,如果仅有一轮谈判而不考虑其他的因素,那么,为了在本轮中设法取得最大的利益,…  相似文献   
465.
466.
传递生物体运动信息的生物运动在工作记忆中有着独立于一般视觉客体的存储空间。尽管研究发现电子游戏训练可提高工作记忆(如一般视觉客体)容量,但尚未有研究探讨游戏训练对生物运动工作记忆容量的影响。本研究采用Kinect体感游戏训练,首次对该问题进行探讨。实验中控制组被试与实验组被试均先后做两次生物运动记忆实验,但实验组在第一次实验后进行为期14天的体感游戏训练。结果发现,尽管生物运动工作记忆绩效在后测时较前测有显著上升,但是游戏训练并未显著提高实验组的记忆绩效,说明生物运动工作记忆并不受体感交互游戏训练影响。  相似文献   
467.
近年来因为出现了学生综合文化素养偏低,书籍装帧设计在教学中重视技能,轻视创造,缺乏理论的学习和研究;教学形式单一,注重结果,忽略学习的过程;教学实践手段不完善,教学与市场接轨的程度不一等问题。因此,高等设计院校应加大教育改革的力度,优化课程结构,以培养学生的创新精神和复合能力为目标,为推动我国21世纪出版事业的发展做出应有的贡献。  相似文献   
468.
《大众心理学》2020,(1):F0003-F0003
上海市建平中学心理健康教育常规工作体系完整,内容丰富,学生受益广泛。心理课程覆盖面广,内容丰富。高一、高三开设心理必修课,另有《心理游戏》、《实验心理学》、《经典心理电影赏析》、《心理学导论》、《生涯辅导》等心理选修课供学生自主选择,两位老师先后获得市心理辅导活动课一等奖。学科教学中全面渗透心理健康教育。通过《教育教学中的心理辅导》《生涯教育课程设计》等师训课程更新学科教师理念,指导学科教师加强学生发展指导与学科渗透。  相似文献   
469.
为探讨基本需要满足对游戏满意度的影响及其作用机制,研究采用基本需要满足问卷、沉醉感问卷、积极情感量表和游戏满意度问卷对286名网络游戏玩家进行调查。结果发现:(1)基本需要满足、沉醉感、积极情绪和游戏满意度之间两两显著正相关;(2)基本需要满足对游戏满意度不仅有直接预测作用,还能通过三条间接路径影响游戏满意度:沉醉感的中介作用;积极情绪的中介作用;沉醉感和积极情绪的链式中介作用。结论:基本需要满足不仅对游戏满意度有直接影响,还能通过沉醉感和积极情绪的序列中介作用影响游戏满意度。  相似文献   
470.
互联网普及促进了电子商务飞速的发展,网络营销已经存在于我们身边的每一个角落,艺术品市场同样早已被卷入其中。本文总结了互联网中的艺术品销售市场的两大类,并举实例说明。同时对艺术品市场的网络销售中中低档次的艺术品占其中绝对主角现象进行分析。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号