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31.
冉永平 《思维与智慧》2001,(5):15-15,14
诺基亚用了6年时间,就由一个差一点被卖掉的地区性公司,一跃变为跨国公司作为全球最大的手机生产商,1999年诺基亚手机的全球市场占有率达到27%,高出第二名的摩托罗拉10个百分点。然而8年前,诺基亚可绝无今日之辉煌。诺基亚是1865年成立的老公司,在公司成立后的一百年中,诺基亚主要从事木材、橡胶业,到本世纪60年代,开始涉足电子领域。1991年以前,诺基亚充其量是一个地区性公司,市场主要在芬兰和东欧国家。而且,由于苏联解体和东欧剧变,诺基亚一下失去大半市场,陷入困境。1991年,公司出现亏损。当时诺基亚的股东甚至试图把诺…  相似文献   
32.
从结尾做起     
玻璃瓶生产线上,总是有些残次玻璃瓶,不是瓶口不圆就是瓶底破损。生产出来的瓶子,废品率一直居高不下。厂里找了好多专家解决,专家们也采取了很多科学合理的办法。先是对瓶口采取模具控制,设计了一个像瓶盖一样的模具,只要是不合格的瓶口一套上模具,  相似文献   
33.
接受美学的主要理论,即期待视野理论对设计艺术进步所起的动力作用也是巨大的。期待视野理论中的作者、作品和读者三者之间的关系以及期待视野理论中的审美距离所对应的是在设计艺术中的设计师、产品和消费者三者之间的关系和设计中审美距离论,这些共同推动了设计艺术的发展与进步。  相似文献   
34.
《中国天主教》2007,(3):49-49
据早报网2007年3月26日消息,菲律宾天主教会大主教25日严厉批评一名主教和多名修女,指他们出席赌博游戏展给人留下坏印象;在展览会上,修女还玩起吃角子机的21点,结果被摄入电视镜头。  相似文献   
35.
随着数字技术的不断更新,现代工业设计师越来越依赖数字设备进行结构设计和模型制作。数字设备在抽象的数字和虚拟的产品形态转换中,缺少了人对形态的真实感受,设计出的产品自然存在很多不合理的地方。因此,工业设计师,需要正视传统设计手法的合理性。在产品结构设计阶段,传统的草模型制作发挥着诸多重要的作用。  相似文献   
36.
刘晶鑫作品     
作品简介:上图:《credit card》图片装置51cm×32.4cm作品为一组通过拼贴组合手法制作的长宽为51cm×32.4cm,厚1.5cm的大型信用卡。作者希望借此组装置表现在这个前所未有的消费时代,一次性产品、速食文化、卡式消费……已深入生活的每个细节,改变着我们的生活方式与价值观。  相似文献   
37.
电子游戏已经走过了50个年头,现已发展成为一种集硬件技术、软件技术、CG技术、艺术与文史等一体的娱乐方式,其中有很大的成分是由于CG技术的进步.  相似文献   
38.
黑格尔曾预言,艺术最终转向哲学.建筑是文化的组成部分,也是人类的物质、精神产品.  相似文献   
39.
张一  陈容  刘衍玲 《心理科学进展》2016,(10):1600-1612
视频游戏对青少年行为影响的研究焦点主要集中在暴力视频游戏带来的消极影响上。随着研究的深入以及积极心理学的兴起,研究者开始关注亲社会视频游戏对青少年行为的积极影响,并进行了相关的研究,研究大多以一般学习模型为理论框架。一般学习模型认为亲社会视频游戏通过影响与亲社会相关的认知、情感和生理唤醒而对亲社会行为产生作用。已有研究显示,亲社会视频游戏会促进青少年的亲社会行为,同时减少青少年的攻击性行为。研究者们采用多种方法探索亲社会视频游戏影响青少年行为的心理机制,证明了一般学习模型的理论构想。未来研究需要进一步研究性别、人格、文化等因素的影响,并开展相关的认知神经机制研究。  相似文献   
40.
计文 《天风》2011,(11):1-1
十月初,我随团访美,正逢苹果公司前任首席拙行官史蒂夫·乔布斯在旧金山卫理公会医院与世长辞,此消息无一例外地成为全球新闻的头条。不容怀疑,乔布斯在苹果公司乃至全球IT界是举足轻重的风云人物。因为他,苹果公司不仅研制出苹果计算机外,还推出了风靡全球的iPod、iPhone以及iPad等科技产品,它们的出现改变了人与人之间的沟通方式,即便远隔大洋,也能实现犹如对面倾谈。乔布斯病逝让人}宛惜,在美国不少苹果店前摆满了粉丝们的鲜花和烛光,有人把乔布斯相片放在自己的iPhone、iPad桌面上,而大街小巷则流传着“三个苹果改变了世界’的故事。  相似文献   
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