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131.
韩国艺术家白南准创作了一件叫做“笛卡尔”的艺术品,展在果川(首尔附近的一座城市)的国立现代美术馆。这件作品似乎在说,“我脑进行数字处理,故我在”。白南准将理性主义二元论哲学家笛卡尔重现为物理主义数字化机器人。 相似文献
132.
历史文化街区伴随城市发展步入了“存量提升”的新阶段,优化改造历史文化街区势在必行。当前以VR、 AR为代表的数字技术被广泛应用在历史文化街区的保护中,实现了对街区三维场景的重建,但是关于将数字技术应用作为提升街区空间活力的方式却鲜有人去关注。以历史文化街区使用者的空间感知为基础,探讨数字技术应用的必要性与可行性,最后提出具体的应用策略,以提升历史文化街区的活力。 相似文献
133.
传统报业向数字报业转型,可实现信息传播和经营模式由"单一"向"多元"方向的转变,这是报业发展的大趋势.目前,报业组织的人才结构过于单一而难以支撑起报业转型的重任,报业普遍采编人才比例大,而满足数字报业发展的数字技术人才则十分短缺,其原因在于一些报业机构对发展数字报业仍有疑虑而对人才结构调整缺乏主动,而市场方面数字技术人才十分有限.本文对传统报业向数字报业转型而必须进行的人才结构调整提出了若干可操作的思路. 相似文献
134.
马克思主义文艺理论产生于19世纪40年代,于20世纪20年代在中国获得了广泛的传播与发展,这是中国文艺理论发展史上划时代的历史事件。马克思文艺理论对文艺创作与文艺传播有着重要影响,以马克思主义为题材的文艺作品在形式及内容上都有所突破。数字媒体的广泛应用与发展极大的受到马克思文艺理论的影响,推动着数字媒体技术的发展与进步。 相似文献
135.
实体书店是读者重要的精神家园,在数字时代背景下,实体书店受到互联网浪潮冲击,经营情况不佳,急需转型。实体书店可以依靠数字化转型和技术赋能,与数字科技创新融合,拓宽广度,提升高度,传承为读者服务的精神、为阅览服务的初衷、为文化服务的担当,在数字时代背景下,找寻自身存在的价值。 相似文献
136.
现代数字技术的迅速发展,对动漫与游戏角色设计产生了广泛且深刻的影响。艺术家足不出户就可以获取丰富全面的设计素材,通过应用计算机软件创作,传统设计中依赖于纸、笔等材料的状况被打破,如今转变为完全的数字化、无纸化,从而节约了资源成本。计算机软件的强大功能拓展了角色设计表现空间,显著提高了角色设计工作效率与设计水平,对于推动当代动漫游戏角色设计发展具有重要的现实意义。 相似文献
137.
138.
颜青山 《医学与哲学(人文社会医学版)》2005,26(3):80-80,F003
这个咋看起来莫名其妙的标题,可能暗示了人们面对人工生命时最初所表现出来的荒诞感,而在这里,它所要明确表达的意思是,如果生命形态可以通过计算机或其他人工方式实现的话,那么,这样的方式对理解生命和研究生命将产生什么样的影响.当然,这个标题也表达了对李建会博士的新著<走向计算主义:数字时代人工创造生命的哲学>的一个发挥性评价--李博士的著作无疑是国内第一本系统地探讨人工生命及其哲学基础的专著. 相似文献
139.
随着艺术和科学的交叉发展,图像与声音这两种媒介的结合会越来越紧密。声音视觉化是将声音、图像、动画合理综合运用的结果,能充分发挥多种信息传播方式的优势,综合了多个感官的感受,增强了观众的艺术体验。当声音的空间与视觉的空间互相交错,水乳交融时,它们会为受众呈现出从听觉到视觉的双重感官刺激,从而实现声音视觉化的过程。 相似文献
140.