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81.
在目前的经济环境下,商业空间的模式趋向于综合化,人性化的公共家具设计有助于商业营销活动的顺利开展。而公共家具人性化不仅要体现在家具本身设计的人性化方面,而且还要体现在与商业文化和环境文化的协调上,体现在家具设置的人性化方面。 相似文献
82.
计算机技术飞速发展,三维辅助模拟在室内设计与教育教学中的作用逐渐加大。但由于现阶段我国高等教育教学观念的严重滞后,计算机三维模拟教学并未在实际教学中得到充分运用。 相似文献
83.
84.
社会善念是个体在人际互动中充满善意地关注、尊重并保护他人选择的需要和权利的行为,通过实施社会善念有助于提升他人的合作行为。为检验这一假设,本实验设置了“施—受”双方的互动博弈情境,采用“物品选择游戏”操纵实施者的社会善念水平,分别利用信任博弈和公共物品游戏测查接受者在互动过程中的信任水平和合作行为。结果发现:相比于低社会善念组,被试在高社会善念组中表现出更高的信任水平和合作行为。进一步路径分析也发现,信任在感知社会善念与合作行为间发挥着部分中介作用。由此可见,社会善念行为的实施为互动双方建立信任关系提供了重要线索,降低了人们时时“设防”的监控动机,使合作带来的利益双赢成为可能。 相似文献
85.
在经济全球化的发展进程中,城市间的交流与融合愈发频繁,许多城市在经济发展、城市规划及文化传播等领域相互借鉴和模仿,这导致城市间的特色和差异逐渐减少,出现趋同现象。在此背景下,推动城市形象的个性化塑造变得至关重要,加深城市印象不仅是推动城市发展的有利武器,更是持续动力。商业插画作为新媒体时代的传播媒介之一,具有生动、鲜明的视觉特性,将城市形象符号与商业插画设计相结合,能创造出引人入胜的视觉体验,提升人们对城市的认同感和归属感,为新媒体环境下城市形象的塑造指明了方向。 相似文献
86.
在斯密的道德哲学体系中,德性和品格是两个重要的主题。斯密并不相信仅凭制度或者竞争就可以保证在任何情况下都使对私人利益的追逐有助于公共利益。相反,他认为自我掌控这一德性对于商业社会来说是必需的。它能够起到调和个体内心分裂和社会分裂的作用。斯密曾乐观地认为商业社会的典型处境可以内生出混杂了利益动机的自我掌控,但是商业社会的演化证明,该社会结构本身也包含着极端不平等、劳动分工、沉重的劳动负担等诸多削弱自我掌控之形成的因素。这构成了斯密道德哲学体系中一个尚未被发掘的困境。 相似文献
87.
城市建设中现代信息技术的应用越来越广泛,虚拟现实技术在城市广场设计中的应用也越来越成熟。在这样的时代背景下,虚拟现实技术的应用价值逐渐凸显,其研究也更趋深入,有助于实现城市规划、城市设计、城市景观设计、城市建筑设计等多方面的统筹应用,助力现代城市的创新发展。随着信息技术的创新研发,虚拟现实技术功能也更为强大,因此,关于虚拟现实技术在城市设计中的应用也成为热门话题。文章主要对城市常规设计技术与虚拟现实技术进行对比,阐述了虚拟现实技术在城市广场设计中的应用优势,推动城市建设与发展。 相似文献
88.
为探讨亲社会视频游戏接触与青少年亲社会行为的关系及其内部机制——共情和道德认同在这一关系之中的中介作用,使用游戏接触经验问卷、人际反应指数量表、青少年道德自我认同问卷和青少年亲社会倾向量表对777名青少年进行调查。结果发现:(1)亲社会视频游戏接触正向预测青少年亲社会行为;(2)共情和道德认同在亲社会视频游戏接触影响青少年亲社会行为的中介作用显著。具体表现为四条中介路径:一是共情的中介作用,二是道德认同的中介作用,三是通过共情和道德认同的中介顺序在亲社会视频游戏接触与亲社会行为之间起链式中介作用,四是通过道德认同和共情的中介顺序在亲社会视频游戏接触与亲社会行为之间起链式中介作用。研究揭示了亲社会视频游戏接触影响青少年亲社会行为的作用机制,为合理引导青少年接触视频游戏和培养其道德情绪、认知及行为发展提供有益指导。 相似文献
89.
通过在一个幼儿园中班开展为期一年的社会戏剧性游戏的实验研究,发现不论用间接故事法,还是用情境观察法测定,实验班幼儿的分享、谦让、合作和互助等亲社会行为的发展都优于控制班,表明社会戏剧性游戏能够促进幼儿亲社会行为的发展. 相似文献
90.
商业伦理与商业道德既相联系又相区别。商业道德是调节商业伦理关系的一种重要方式和手段,但又不是惟一的方式和手段,商业制度、商业政策、商业法律法规等也是调节商业关系的方式和手段。因此商业伦理研究不仅要关注商业道德,而且也应该关注商业制度、商业政策、[第一段] 相似文献