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101.
创设了新的中国人思维特征的情境评估方法, 初步应用于整体性思维特征与创造力倾向关系的研究并对其信效度进行了检验。新评估法选取体现典型文化意境和中国人思维特征的成语谜语作为材料, 利用虚拟现实技术构建形与意、情境与语境相互转换的成语谜语文化园, 记录被试游览时即景说出的成语建立成语库, 并编码所录成语的思维特征类型以作为被试的整体性思维测量指标。基于测试数据的信效度分析表明整体性思维成语测试系统信效度表现良好。整体性思维与创造力倾向的相关分析表明, 整体性思维与创造力倾向中的好奇性显著负相关。研究首次证实了利用虚拟现实技术来重建传统文化情境以实现对中国人思维特征的情境评估的可行性, 提示基于虚拟现实技术的情境评估法在未来心理学相关研究中的应用价值。  相似文献   
102.
基于游戏的心理测评是指通过游戏或游戏化的活动, 对一个人的能力、人格等心理特性和行为进行量化测评。早期主要用于评估教育和训练的效果, 而后发展成对心理特性的测评。基于游戏的测评作为一项新技术在测评形式、测评过程和测评结果上均具有优势。目前基于游戏的测评形成了以证据中心设计为基础的范式, 用于指导建立测评工具和开展实证研究, 并在测评个体认知能力和非认知能力方面均有实践。然而当前该技术仍处于起步阶段, 未来研究可以在任务设计、结果分析及实践应用方面进一步拓展深入。  相似文献   
103.
李永占 《心理科学》2022,45(4):888-895
以946名大学生为被试进行问卷调查,探讨暴力视频游戏接触对大学生网络攻击行为的影响机制。结果表明:(1) 暴力视频游戏接触正向预测大学生网络攻击行为;(2) 特质愤怒在大学生暴力视频游戏接触与其网络攻击行为及暴力态度的关系中均具有调节作用;(3) 暴力态度不仅部分中介了大学生暴力视频游戏接触对其网络攻击行为的影响,而且部分中介了特质愤怒与暴力视频游戏接触的交互作用对大学生网络攻击行为的影响。  相似文献   
104.
张存信 《天风》2014,(12):38-40
圣诞节作为一个基督教的节日,十多年前对多数国人来说还比较陌生。但现在,诸多国人皆接受并过这一"洋节"。这与基督教广泛传播、不同文化不断交流及商家大肆炒作等密不可分。如今,圣诞节不仅对全球基督徒具有特别重要的意义,更是借文化与商业全球化,而成为全世界最大、最隆重的节日,真可谓是"普天同庆"!  相似文献   
105.
恩惠 《天风》2013,2(2):56-57
生理期,她身体不舒服,忍着疼痛洗衣收拾屋子,而他在电脑前玩游戏。 干完家务,她躺在床上长叹了一口气。他回头看了她一眼:“宝贝,辛苦了!”然后转头继续玩游戏。  相似文献   
106.
齐文化作为中国传统文化中的一种地域文化,不仅是中国传统文化的一块瑰宝,而且是中国传统文化的主要源头之一和重要组成部分.齐文化的鲜明特色可概括为明世务合时变的革新、务实、开放精神和文化的多元形态,齐国能作为中国春秋时期五霸之首,战国时期七雄之一,与其以革新、务实,开放的方针发展经济密切相关,与其“通商工之业,便鱼盐之利”因地制宜的大力发展手工业和商业密切相关.  相似文献   
107.
20世纪中叶后,由于受维特根斯坦的"语言游戏"理论和"生活世界"理论、库恩的"范式"理论等因素的影响,语用论在科学实践中的认知地位和作用问题一直备受关注,在当代尤为突出。本文从科学说明中的关于说明和理解关系的不同观点出发思考这一普遍性问题。  相似文献   
108.
有时候周遭的朋友失恋了,我们通常都会很明显地感受到他的情绪变得低落,凡事提不起劲,基于好友的立场,我们当然会规劝他想开一点。但事实上成效有限,除非他对于那段感情也是基于玩票性质的对待,只是游戏人生一场,否则谁都需要一段时间  相似文献   
109.
20世纪初期的中国,"设计"一词还远未被国人接受、理解,由此设计的"替身"便依次登场。从"图案"到"设计",不仅是设计用语的新陈代谢,也是国人设计观念的新陈代谢。从以技术审美的物理层面到关注人文社会关怀;从设计个体到集群式的行业转变;从直观感性到理性科学的蜕变,都在  相似文献   
110.
徐丹 《美与时代》2013,(12):27-28
一、当前城市公园绿地中的儿童游戏场的现状分析 目前,在我国居住区范围类的儿童游戏场的建设有简单化、概念化的倾向,致使简单的划出一小块场地,上面放了一套滑梯和攀登架组合的多功能活动设施。这样过于简单、概念的规划漠视了儿童玩耍的需求,忽略了儿童好玩好动的天性,不利于儿童的成长。  相似文献   
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