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排序方式: 共有2966条查询结果,搜索用时 15 毫秒
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基于技术接受模型考察了网络游戏中虚拟商品感知易用性对其使用意愿的影响,以及感知有用性、玩家神经质在其中的作用。采用虚拟商品使用意愿问卷、感知易用性问卷、感知有用性问卷和大五人格量表神经质分量表对559名有过网络游戏经验的大学生进行调查。结果显示:(1)虚拟商品的感知易用性可显著正向预测使用意愿;感知有用性在两者间起中介作用;(2)虚拟商品感知有用性的中介作用受到玩家神经质的调节:对于低神经质的玩家,该间接效应显著;而对于高神经质的玩家,该间接效应不显著。 相似文献
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Widowhood and the Subjective Well-Being of Older People in China: the Mediating Effects of Lifestyle
Cheng Xinfeng Li Xiaomin Liu Huijun Cosco Theodore D. Duan Wenjie 《Applied research in quality of life》2021,16(2):875-890
Applied Research in Quality of Life - Previous research has illustrated that lifestyle is correlated with widowhood and subjective well-being amongst older people; however, few studies have... 相似文献
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山东莒县陵阳河遗址出土鸟形双鋬鬶,为莒人是最早崇拜鸟的氏族提供了物证。本文试从古代传说、文献记载和出土实物相互印证,来加以探讨。 相似文献
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社会主义荣辱观的法治价值 总被引:4,自引:1,他引:3
法治作为当代中国所追求的社会治理模式,其运行过程离不开社会主义荣辱观的价值引领和动力支持。社会主义荣辱观的这一法治价值具体表现在它不仅是创制良法的必要条件,而且对于法律的有效适用和广大公民的自觉守法行为都具有极为重要的推动意义。 相似文献