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Jeonghun Ku Hee Jeong Jang Kwang Uk Kim Jae Hun Kim Sung Hyouk Park Jang Han Lee Jae Jin Kim In Y Kim Sun I Kim 《Cyberpsychology & behavior》2005,8(5):493-503
The objectives of this study were to propose a method of presenting dynamic facial expressions to experimental subjects, in order to investigate human perception of avatar's facial expressions of different levels of emotional intensity. The investigation concerned how perception varies according to the strength of facial expression, as well as according to an avatar's gender. To accomplish these goals, we generated a male and a female virtual avatar with five levels of intensity of happiness and anger using a morphing technique. We then recruited 16 normal healthy subjects and measured each subject's emotional reaction by scoring affective arousal and valence after showing them the avatar's face. Through this study, we were able to investigate human perceptual characteristics evoked by male and female avatars' graduated facial expressions of happiness and anger. In addition, we were able to identify that a virtual avatar's facial expression could affect human emotion in different ways according to the avatar's gender and the intensity of its facial expressions. However, we could also see that virtual faces have some limitations because they are not real, so subjects recognized the expressions well, but were not influenced to the same extent. Although a virtual avatar has some limitations in conveying its emotion using facial expressions, this study is significant in that it shows that a new potential exists to use or manipulate emotional intensity by controlling a virtual avatar's facial expression linearly using a morphing technique. Therefore, it is predicted that this technique may be used for assessing emotional characteristics of humans, and may be of particular benefit for work with people with emotional disorders through a presentation of dynamic expression of various emotional intensities. 相似文献
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阈下情绪启动效应和Stroop效应之对比实验研究 总被引:5,自引:2,他引:3
采用同一批正常成人被试,在相同的情绪刺激启动下,进行颜色判断和对模糊刺激表情判断,以考察在一定条件下情绪对认知效率和认知偏向的影响差异。结果未见显著的情绪Stroop效应,但发现消极情绪刺激启动使被试对模糊刺激的判断发生显著的情绪一致性偏向。讨论将该结果归因于被试面对颜色判断任务采取直接进入策略而对于模糊刺激则采取启发式策略所致。分析认为对情绪一认知关系进行发展性研究会富有成效,另外也指出在我们注重效率的今天可能忽视隐性环境扭曲我们认知的可能。 相似文献
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中和思想与可持续发展的普遍和谐观 总被引:2,自引:0,他引:2
中和思想博大精深,作为中国古人调节人与自然、人与社会、人与他人及自身内部各种矛盾关系的高级哲理,与可持续发展有共同的哲学根据,与可持续发展所揭示的动态平衡与协调发展不谋而合。 相似文献
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为什么到手的金牌会“飞走”:竞赛中 “Choking”现象 总被引:18,自引:1,他引:17
“Choking”定义为,习惯的运动执行过程发生衰变的现象。其现象主要发生在比赛的关键时刻,或重大的赛事中。本文概述竞赛中的“Choking”现象及有关的定义,并进一步讨论有关的理论和研究中存在的问题。运动心理学家认为,“Choking”机制与运动焦虑有直接的联系。而社会心理学家认为,“Choking”的机制是,由于运动员有意识地控制运动过程,导致运动技术发生改变。理论上的分歧,使心理学家很难为运动员提出一个行之有效地预防“Choking”的方案。文章认为,当前的“Choking”理论过于简单地解释“Choking”现象,导致了实践中出现的矛盾。在综述这些问题的基础上,文章进一步讨论了一个“Choking”理论的“综合模式”。该理论模式强调多因素原则。在压力条件下,分析“Choking”机制应考虑任务特征和技术水平的因素。文章根据这一理论模式,建议运动员在比赛中,应分析具体情况,选择一个适合的应付压力的策略,是可以减少竞赛中“Choking”现象的。最后,文章建议了3个今后研究的方向。 相似文献
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