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201.
试论音乐教育对大学生道德素质教育的作用   总被引:2,自引:0,他引:2  
音乐特有的审美价值、思想价值、道德价值对于净化人的心灵,提高人的道德素质,树立良好的道德风尚具有积极作用。音乐教育对大学生良好品德的形成具有重要作用,它有助于思想道德水平的提高,高尚人格的塑造,正确价值观的形成。  相似文献   
202.
文化对广告的影响   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着近年来国际营销的发展,化差异成为影响跨国公司营销策略的重要因素之一。章概括了化对广告影响的最新研究成果和进展。首先介绍了化的概念和结构;其次,介绍了化对广告的影响,主要包括广告态度、广告运作方式、受众媒体接触行为、广告策略及制作和广告管理等几个方面;最后,介绍了国际广告的3种主要策略:统一化策略、本土化策略和介于两之间的折衷策略。  相似文献   
203.
具身情绪是在近年来大热的具身认知领域影响下提出的便于研究情绪的理论,主要表现为情绪是由生理反应及情境等共同作用影响的; 而替代性创伤是用以描述心理工作者因长期接触创伤后患者对其进行危机干预,而出现类似的创伤反应和身心不良症状的概念。这两者在形成结构上存在相似之处。本文对这两个概念进行介绍,从具身的视角描述了替代性创伤的成因,最后结合实际对未来研究探讨与展望。  相似文献   
204.
为考察未来时间洞察力对大学生职业决策自我效能感的影响及其作用机制,本研究采用未来时间洞察力量表、领悟社会支持量表、自尊量表和职业决策自我效能感量表,对756名高校学生进行调查。结果表明:(1)未来时间洞察力、领悟社会支持、自尊、职业决策自我效能感两两之间存在显著正相关;(2)社会支持和自尊在未来时间洞察力与职业决策自我效能感之间起显著的中介作用。具体为三条中介路径:一是社会支持的单独中介作用; 二是自尊的单独中介作用; 三是社会支持和自尊的链式中介作用。研究揭示了未来时间洞察力与大学生职业决策自我效能感的关系及其作用机制,拓展了大学生职业决策自我效能感的影响因素,对大学生的职业指导具有一定的现实意义。  相似文献   
205.
萨特在人的发展问题上的"责任"困境   总被引:1,自引:0,他引:1  
姜延军 《现代哲学》2002,(1):107-111
在萨特的人学理论中,“自由”无疑是一个最重要的范畴。存在就是自由,自由的绝对性使得它成为一切事物及其自身的根据。然而,为了保证人的发展的合理性,在高扬了自由之后,萨特力图在最后解决的却一直是“自由”与“责任”的统一,这样,萨特将自己陷于一个无从解脱的困境之中:由于绝对自由论的前提,他所倡导的对自己、对他人,乃至对世界的“责任”,最后却成了人们逃避责任的一种托辞。  相似文献   
206.
Actions are usually generalized among social group members. Importantly, the efficiency of an action with respect to achieving an external target determines action understanding, and it may have different degrees of social relevance to social groups. Thus, this study explored the role of action efficiency in action generalization. We used computer animations to simulate actions in social groups initiated by visual action cues or category labels, and we measured differences in response times between identifying actions that were and were not consistent with group members, without explicit requirements regarding generalization. It was found that in both visually introduced and explicitly labeled social groups, when the group members acted inefficiently toward the external object, perceivers identified group-consistent actions faster than group-inconsistent actions, indicating that the exemplars' common inefficient actions are generalized to the unknown ingroup member, accordingly facilitating the identification of expected consistent inefficient action (Experiment 1). As this effect was not present when removing social group cues, it was determined to be specific to social groups (Experiment 2). Importantly, such generalization was not observed when the identical action was deemed efficient toward the external object (Experiment 3) and was specific to the demonstration of the action being completed by multiple group members rather than being repeated twice by one group member, supporting the group-based inference and ruling out the possibility of the increased memorability of inefficient actions leading to more generalization relative to efficient actions (Experiment 4). Therefore, the efficiency of an action bounds the generalization of the action across social group members through a process that is spontaneous and implicit. This constrained action generalization may be due to inefficient actions being represented as culture-specific conventional forms.  相似文献   
207.
先前研究发现远距离规则能够被内隐地习得和迁移,表明内隐学习获得的知识是底层的抽象规则,那么这一抽象规则的习得和迁移是否会受到先前知识经验的限制?研究采用汉语声调的远距离水平映射规则为材料,通过创设不符合平仄知识经验的任意声调水平映射规则,在控制组块和重复结构等表面特征的条件下,探讨先前知识经验是否限制了远距离水平映射规则的内隐学习和迁移。结果发现相对于符合平仄知识经验的汉语声调水平映射规则,被试不能够内隐地习得和迁移任意声调的水平映射规则,表明先前知识经验在远距离水平映射规则内隐学习过程中发挥着重要作用。  相似文献   
208.
To assess the dynamical effects of creative interaction networks on team creativity evolution, this paper elaborates a theoretical framework that links the key elements of creative interaction networks, including node, edge and network structure, to creativity in teams. The process of team creativity evolution is divided into four phases, including formation, growth, maturity and decline/restart. The importance of domain‐relevant knowledge, creativity‐relevant skill, interaction frequency, interaction length, network density and closeness centrality are emphasized in specific phases of team creativity evolution in a complex creative context. To test our assumptions, a longitudinal study of creative teams in a “Challenge Cup” Creative Business Plan Competition for university students is performed and the full networks of 17 creative entrepreneur teams are mapped. Both static comparison and dynamic analysis are conducted to analyze the relationship between creative interaction networks and team creativity evolution. For specific phases of team creativity evolution, we find confirmation of our predictions. The implications of dynamic creative interaction networks for all the phases of creative teams from formation to decline/restart are discussed.  相似文献   
209.
该文对美国赫斯特评估系统公司推出的《赫斯特职业评估系统》(1992年版)作了修订。修订工作自1997始,2000年结束。修订后的10项纸笔测验和8项操作测验中,有2项开发出了计算机测试软件并制作了光盘。标准化样组由江苏省13个地级市随机抽样的1320名被试组成。修订的测验结构效度较好,信度较高。  相似文献   
210.
内隐学习领域关注的重要问题是被试能够习得何种结构及其相应的学习机制。远距离规则的研究为澄清这一问题提供了新的视角。现有研究已证实被试能够内隐地习得并迁移固定长度的远距离规则。按照内隐学习抽象性的观点,如果被试习得的是远距离的抽象规则本身,那么迁移也同时会发生在不同长度的材料上。因此,研究以独特的汉语声调水平映射规则为材料,通过对表面特征与底层规则之间的分离操作,探讨声调水平映射规则的内隐习得和长度迁移,结果表明被试不仅能够习得这一规则,还能够将该规则灵活迁移到不同长度的材料上,进一步为内隐学习的抽象性特点和无限性的学习机制提供强有力的新证据。  相似文献   
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