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41.
In computer-mediated communication (CMC) systems, the messages that a user types usually persist on the screen for some time, a feature that distinguishes CMC from face-to-face interaction. Persistence may activate psychological self-perception, leading communicators to infer from their persistent messaging how they feel about the subject more so than if messages did not persist. This study applies persistence and self-perception to the relationships between self-disclosure and liking. It identifies which among several disclosure or liking relationships may be most susceptible to self-perception effects. An experiment found that message persistence interacts with a conversational partner’s responses to self-disclosure and intensifies liking toward the partner. Suggestions follow for future research further exploring the mechanisms of persistence, and reconceptualizing self-perception factors in interactive media settings.  相似文献   
42.
Chinese Scottish children (children who are born and live in Scotland with Chinese parents) face challenges in establishing their identity. However, there is lack of research that investigates ethnic minority Chinese children’s identity and associated feelings about the dual social context in which they live. The study introduced a social identity vignettes task to examine Chinese Scottish and White Scottish children’s perceptions of Chinese ethnic identity and Scottish national identity of a Scottish born Chinese character within two contrasting socio-cultural contexts (Scottish vs. Chinese). This study examines whether children’s ethnic and national identity and feelings of positivity are adaptive and sensitive to social context. In addition it explored age-related changes in perceptions of ethnic and national identification in the vignettes. The sample comprised of 161 children (8, 11, and 14 years). The results found Chinese Scottish children and White Scottish children’s judgments of the characters’ ethnic identity changed with the cultural context. Both groups of children had a similar perception of vignette characters’ feeling of positivity. Both Chinese and White Scottish children judged that the character would feel more positive about him/herself in the Chinese context. There was no main effect of age.  相似文献   
43.
认知诊断是一种新的测量范式。本研究首先根据Mulholland,Pellegrino&Glaser和Whitely&Schneider关于类比推理的研究结果,采用认知设计系统编制了几何类比推理测试题,并对所编制的测试题的质量进行验证,然后采用口语报告法分析解决几何类比推理所涉及的认知模型,结果表明:1)编制的几何类比推理测试题的质量比较好;2)学生解决类比推理所涉及的认知属性主要为置换、翻转、旋转、数量、大小、颜色与条纹和形状。  相似文献   
44.
方差分析的统计检验力和效果大小的常用方法比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文对用方差分析统计检验力和效果大小进行估计的几种不同方法作了简要的介绍和比较。  相似文献   
45.
This research examined how one affectively reacts to others' guesses at a value one cares about, such as one's income. Conventional wisdom suggests that people will feel happier upon receiving more favorable guesses (e.g., higher income) than less favorable guesses. We found the opposite pattern. We propose a model to explain the effect and identify its boundaries and report experimental evidence for the model. This research enriches existing literature on self-enhancement and yields practical implications for how to approach guessing in interpersonal communications.  相似文献   
46.
MRMLC模型是一种常见的动态评估项目反应理论模型。本研究结合小学儿童图形推理能力发展的特点,采用前测-干预-后测的动态评估模式,对来自江西省北部的四到六年级共177名儿童的图形推理能力进行了基于MRMLC模型的动态评估。研究结果表明通过动态评估我们不仅可以获知儿童图形推理能力的当前水平;而且,还可以进一步分析和比较儿童在各测量情景所测的潜在水平。  相似文献   
47.
戴珅懿  马庆国  王小毅 《心理科学》2011,34(6):1302-1307
近年来,网络病态使用的一个子类-网络游戏成瘾已经引起了学术研究的兴趣。本研究采用修正版 Stroop实验范式-Online Game Stroop探讨网络游戏成瘾者的注意偏向过程。结果发现,在网络游戏成瘾组中,网络游戏相关词语与中性词语相比诱发了更高的P200以及P300的振幅,但在正常对照组中未发现相同结果。此线索-反应证实了网络游戏成瘾者对特有的成瘾相关线索的高度敏感化引起的注意偏向可能是其成瘾行为产生和维持的重要基础。  相似文献   
48.
年轻成年被试在现代人类觉醒期间“标准环境温度”(standard ambient tem-perature)(~20℃)和人体产生和散发热量保持最佳平衡状态的睡眠期间“热中性”(thermal neutrality)环境温度(~30℃)条件下。24-h昼夜测量体(口腔)和皮肤(中背,耳后,肘,手背,足背)温度。皮肤温度借助特制WMSX-01巡回检测温度仅远距离连续测温和自动打印。结果表明;(1)在“标准环境温度”(~20℃)和“热中性”环境温度[~30℃间可见四肢(特别足部)]皮肤温度呈现显著相位性倒转。(2)“非午睡组”和“午睡组”均可见在14:00左右呈现一个体温“钟”的“次要低谷”(Minor nadir),从而表示成年人的体温“钟”也可能具有“半24-h昼夜节律”(Circasemidian rhythm)的内源性特征。  相似文献   
49.
儿童合作策略水平发展的实验研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
本实验将合作策略分为四个水平,随机选取幼儿园中班、大班及小学一、二、三年级的被试300名,在鼓励合作的条件下,通过游戏的方式,研究儿童合作行为发展的趋势.实验结果表明随着儿童年龄的增长,合作行为越来越多,且合作水平越来越高,而竞争行为逐渐减少;性别因素对合作行为影响不大,但对竞争行为却有显著的影响.这可能与我国的家庭教育、学校教育有一定的关系.  相似文献   
50.
刘黛 《现代哲学》2020,(1):141-146
《庄子·齐物论》有"八德"之说,谓左、右、伦、义、分、辩、竞、争。八德两两之间看似或相反或相似,传统注解多未能厘清其内在关系,亦未精确地指出两者的区别所在。爬梳相关文献,我们发现"左""右"对应于吉与凶、生与杀、生与成、阳与阴、出与入等。与之相似,"伦"是仁爱的扩散,"义"则包含杀伐与节制;"分"是由一而多、向外滋生的过程,"辩"则是由多而一、向里合的途径;"竞"是创发性的、彼此同向的自我实现,"争"则是彼此对向的争夺与消灭。两两之间有一致的内在逻辑,既相反相对,又相续相承。  相似文献   
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