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51.
消费者经常在产品外观设计中看到"表情",这些由企业有意或无意塑造的面孔元素会影响到消费者对产品的态度。当前,关于产品外观表情对消费者态度影响方面的研究仍存在结论不一致、机制不明确和边界不清楚等问题。本研究通过3次分离的实验,验证了对于奢侈程度较高的产品(品牌),侵略性的表情相较友好的表情,更能够获得消费者的青睐;而对于奢侈程度较低的产品(品牌),则恰好相反。同时,不同的产品外观(品牌标识)表情是通过消费者对产品的感知自治程度这一中介变量对消费者态度产生影响。本研究结论为产品外观设计和品牌管理实践提供了有益的建议。 相似文献
52.
The Relationship between Online Game Experience and Multitasking Ability in a Virtual Environment
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Yun‐Hsuan Chang De‐Cyuan Liu Yong‐Quan Chen Shulan Hsieh 《Applied cognitive psychology》2017,31(6):653-661
Online game playing has become popular entertainment, yet its relationship with individuals' multitasking ability was inconsistent. Types of online game genre so far have not been compared and may be associated with multitasking abilities. This study proposed to explore the relationships between types of online game playing and multitasking ability, using Edinburgh Virtual Errands Test (EVET). One hundred and sixteen participants playing different online game genres, including multiplayer online battle arena (MOBA), other online game playing, and no‐online game playing were compared. Each participant was required to fill in Chen's Internet Addiction Scale and the Internet Usage Questionnaire and perform EVET and working memory tests. The results showed a positive correlation between multitasking ability and working memory. In addition, a positive association was found between MOBA‐type gaming and multitasking abilities measured by EVET. In conclusion, MOBA‐type gaming compared with other game playing is associated with better multitasking abilities in a virtual environment.Copyright © 2017 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
53.
54.
作为多媒体学习中一种重要的指导性教学设计形式, 线索能否引导学习者的注意并促进学习效果, 目前结论尚不一致。研究运用元分析技术, 分别以保持测验、迁移测验的成绩作为学习效果的结果变量, 以线索区的注视时间、注视次数作为注意引导的结果变量, 探讨多媒体环境中的线索对学习效果和注意引导的影响, 并通过调节效应检验考察线索效应的边界条件。采用严格标准进行文献检索和筛选后, 共获取43篇符合元分析的文献。在保持测验成绩和迁移测验成绩上, 分别生成了44个(3910人)和41个(3906人)独立效应量; 在对线索区的注视时间和注视次数上, 分别生成了14个(938人)和11个(816人)独立效应量。结果发现, 线索的加入显著提高了保持测验成绩(g = 0.53)和迁移测验成绩(g = 0.36), 同时也增加了学习者对线索区的注视时间(g = 0.50)和注视次数(g = 0.70)。调节效应分析发现:在保持测验成绩上, 静态学习材料、陈述性知识、理工科条件下的线索效应分别高于动态学习材料、程序性知识和文科; 在迁移测验成绩上, 时空线索、静态学习材料、陈述性知识条件下的线索效应分别高于物理线索、动态学习材料和程序性知识; 而在眼动指标上, 线索对注意的引导主要受线索类型的调节, 物理线索条件下学习者对线索区的注视时间和注视次数均高于时空线索。结论认为, 线索的加入确实促进了学习者对学习材料的识记和理解效果, 同时也引导了学习者的注意分配; 但线索效应一定程度上受线索类型、学习材料动态性、知识类型、学科属性等因素的调节。未来研究需进一步考察线索效应的其他边界条件。 相似文献
55.
56.
57.
中西医结合若干问题的比较思考 总被引:1,自引:0,他引:1
谢竹藩 《医学与哲学(人文社会医学版)》2005,(10)
讨论中西医结合对西医临床思维的影响。对于慢性病中医注意病人的主观症状,与病人就医的缘由一致;西医重视客观的功能和结构异常,其判断结果有时未必能被病人接受。近年来西医开始重视病人的生活质量,其实中医的辨证指标有很多就是针对病人的生活质量。中医的整体观念同样体现在急性感染的治疗中,现代研究显示,清热解毒法除祛邪外也兼顾扶正。中西医结合促进了中西药合用,但须注意合理应用,避免合用的不良效果。 相似文献
58.
医学研究者的经济利益冲突对临床试验的影响——美国的经验与启示 总被引:3,自引:0,他引:3
谢广宽 《医学与哲学(人文社会医学版)》2005,(11)
研究者的经济利益冲突对医学临床试验可能会产生消极影响。本文依据美国的研究成果,利用大量的统计数据和真实的案例,分析了研究者在临床试验中的主要经济利益,揭示了这些经济利益如何对研究的设计、执行和报告产生影响,以及可能造成的危害。 相似文献
59.
谢广宽 《医学与哲学(人文社会医学版)》2005,26(19):42-45
研究者的经济利益冲突对医学临床试验可能会产生消极影响.本文依据美国的研究成果,利用大量的统计数据和真实的案例,分析了研究者在临床试验中的主要经济利益,揭示了这些经济利益如何对研究的设计、执行和报告产生影响,以及可能造成的危害. 相似文献
60.
牙髓病的发生原因遵循多因素的模式,牙髓病的治疗方案的研究历程顺应该病发生原因研究进程和认识,在牙髓病治疗过程中体现了技术更新的跃进方式更新和渐进形式更新,说明一项新技术替代原有技术,实现了旧质向新质的转换,而疾病的防治需要科学的策略和措施. 相似文献