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121.
Jin SA 《Cyberpsychology, behavior and social networking》2010,13(5):567-570
What are the impacts of creating an avatar replicating the actual self versus an avatar projecting the ideal self on game players' avatar-self connection? This study leveraged an avatar-creating game (Mii Channel) within a video-game console (Wii) in a controlled, randomized study. The results of a two-group comparison (actual self-priming vs. ideal self-priming) between-subjects study (N?=?76) demonstrated the significant main effect of self-priming via avatar (Mii) creation on avatar-self connection. Game players who were primed to create a Mii reflecting the ideal self felt greater avatar-self connection than those primed to create a replica Mii mirroring the actual self. Theoretical values and implications for a burgeoning body of research on the "malleable self" and the multidimensionality of the self-concept in avatar-based interactive media are discussed. 相似文献
122.
This study examined how cell-phone use is related to interpersonal motives for using cell phones, face-to-face communication, and loneliness. A survey of 232 college students who owned a cell phone revealed that affection and inclusion were relatively strong motivations for using voice calls and text messaging, and that interpersonal motives were positively related to the amount of cell-phone use, including calling and texting. The amount of face-to-face interaction was positively associated with the participants' cell-phone use and their interpersonal motives for using cell phones: the more the participants engaged in face-to-face interaction with other people, the higher their motives were and the more frequent cell-phone use was. Loneliness did not have a direct relation to cell-phone use. Instead, the participants with higher levels of loneliness were less likely to engage in face-to-face social interaction, which led them to use cell phones less and to be less motivated to use cell phones for interpersonal purposes. 相似文献
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124.
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采用EyeLink 1000眼动仪, 选取韩、美、日、泰四国留学生各20名, 在正常无空格和词间空格两种呈现方式下阅读中文语句, 以此来探讨二语学习者在阅读中文时词边界信息在眼跳目标选择中的作用。结果发现, 二语学习者在中文阅读中存在着一致的眼动模式, 即在单次注视事件中, 倾向于注视词的中间部分, 在多次注视事件中, 倾向于注视其开端部分, 然后再计划一次词内再注视。词边界信息能够有效地引导中文二语学习者的眼动行为和眼跳计划, 更多地将首次注视位置落在词的中间部分。最后, 词边界信息在眼跳目标选择中的促进作用没有受到母语文本呈现方式熟悉性的调节。我们认为, 中文二语学习者在阅读中的眼跳目标选择可能采用的是战略-战术策略。 相似文献
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129.
工作记忆是当前认知心理学中的一个研究热点,而其言语子系统与视觉子系统之间的关系又是一个颇具争论性的问题。实验1、2采用双任务范式考察了言语工作记忆对视觉工作记忆的影响。结果发现,满负荷言语负载条件下的视觉记忆的成绩显著低于无言语负载条件。这表明,言语工作记忆影响了视觉工作记忆任务的完成。 相似文献
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负启动(NP)范式是用来研究选择性注意中分心信息抑制的一种实验技术.本研究将经典的NP范式修改成"分步启动显示的NP范式",并通过实验1、2分别探讨了"分步启动显示的NP范式"是否适用于选择性注意中分心信息抑制的研究和记忆提取抑制研究的可行性.实验1发现了NP效应,表明这种范式与经典的NP范式一样,能适用于选择性注意中分心信息抑制的研究.实验2也发现了NP效应,表明这种范式研究记忆提取抑制是可行性. 相似文献