首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   304篇
  免费   12篇
  国内免费   9篇
  2022年   6篇
  2021年   4篇
  2020年   6篇
  2019年   5篇
  2018年   3篇
  2017年   4篇
  2016年   12篇
  2015年   6篇
  2014年   8篇
  2013年   34篇
  2012年   11篇
  2011年   10篇
  2010年   8篇
  2009年   8篇
  2008年   9篇
  2007年   10篇
  2006年   9篇
  2005年   4篇
  2004年   7篇
  2003年   7篇
  2002年   5篇
  2001年   5篇
  2000年   13篇
  1999年   8篇
  1998年   7篇
  1997年   2篇
  1996年   4篇
  1995年   2篇
  1994年   5篇
  1993年   7篇
  1992年   8篇
  1991年   4篇
  1990年   9篇
  1989年   12篇
  1988年   6篇
  1987年   7篇
  1986年   3篇
  1985年   8篇
  1984年   6篇
  1983年   2篇
  1982年   3篇
  1981年   2篇
  1980年   7篇
  1979年   2篇
  1978年   2篇
  1977年   2篇
  1975年   2篇
  1971年   2篇
  1966年   2篇
  1961年   1篇
排序方式: 共有325条查询结果,搜索用时 15 毫秒
321.
322.
ABSTRACT

The augmented reality mobile game Pokémon Go has reached unprecedented popularity since its release in 2016. The game has received intense media attention, but scientific inquiry into its popularity and the effects of play are in the early stages. Previous work has used secondary data or simple correlational analysis to draw early conclusions. A seven-day diary study was conducted to investigate potential health, psychological, and social outcomes of daily gameplay. Daily time spent playing Pokémon Go was related to higher scores of life satisfaction, vitality, and greater social interactions and conversation with both friends and strangers, but not with increased daily exercise. Increased total gameplay across the week was associated with increased interaction and conversations along with more exercise. Future directions for this unique type of game along with the need for theoretical development for unique style of games are discussed.  相似文献   
323.
324.
325.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号