全文获取类型
收费全文 | 2272篇 |
免费 | 274篇 |
国内免费 | 483篇 |
出版年
2024年 | 3篇 |
2023年 | 35篇 |
2022年 | 55篇 |
2021年 | 96篇 |
2020年 | 113篇 |
2019年 | 76篇 |
2018年 | 99篇 |
2017年 | 102篇 |
2016年 | 105篇 |
2015年 | 71篇 |
2014年 | 81篇 |
2013年 | 174篇 |
2012年 | 139篇 |
2011年 | 192篇 |
2010年 | 156篇 |
2009年 | 169篇 |
2008年 | 200篇 |
2007年 | 234篇 |
2006年 | 225篇 |
2005年 | 183篇 |
2004年 | 100篇 |
2003年 | 79篇 |
2002年 | 45篇 |
2001年 | 30篇 |
2000年 | 35篇 |
1999年 | 35篇 |
1998年 | 29篇 |
1997年 | 24篇 |
1996年 | 24篇 |
1995年 | 14篇 |
1994年 | 9篇 |
1993年 | 16篇 |
1992年 | 11篇 |
1991年 | 4篇 |
1990年 | 6篇 |
1989年 | 4篇 |
1988年 | 4篇 |
1987年 | 2篇 |
1985年 | 6篇 |
1984年 | 6篇 |
1983年 | 6篇 |
1982年 | 9篇 |
1981年 | 6篇 |
1980年 | 4篇 |
1979年 | 3篇 |
1973年 | 1篇 |
1972年 | 1篇 |
1971年 | 2篇 |
1968年 | 2篇 |
1966年 | 3篇 |
排序方式: 共有3029条查询结果,搜索用时 15 毫秒
61.
The present research explored the selfishness of power and status as well as the mechanism in Chinese work situations. By using experimental and survey methods, two studies were designed to investigate the relationships among power, status, and self‐interested behaviour (SIB) as well as the mediating effect of perspective‐taking (PT). Results of the two studies consistently indicated that power increases whereas status reduces SIB. These opposing behavioural effects are partially attributed to the fact that power reduces whereas status increases PT. In addition, our results showed an interaction between power and status on SIB in Study 1 (interaction as a mental function), and a positive correlation between perceived power and status in Study 2 (correlation as a mental perception). Through the discussion from the perspective of the self/other‐orientation trait, as well as the stable effects of power and status on SIB in the two studies, we conclude that power is selfish and status is unselfish in Chinese work situations. 相似文献
62.
对1353名高中生进行问卷调查,探究亲子间科技干扰与青少年网络人际关系成瘾之间的关系,相对剥夺感的中介作用及内在觉知的调节作用,结果表明:(1)亲子间科技干扰正向预测青少年网络人际关系成瘾;(2)相对剥夺感是亲子间科技干扰与网络人际关系成瘾之间的中介变量;(3)亲子间科技干扰与网络人际关系成瘾的间接效应前半段受到内在觉知的调节。因此,亲子间科技干扰和网络人际关系成瘾之间存在有调节的中介效应。 相似文献
63.
64.
65.
基于技术接受模型考察了网络游戏中虚拟商品感知易用性对其使用意愿的影响,以及感知有用性、玩家神经质在其中的作用。采用虚拟商品使用意愿问卷、感知易用性问卷、感知有用性问卷和大五人格量表神经质分量表对559名有过网络游戏经验的大学生进行调查。结果显示:(1)虚拟商品的感知易用性可显著正向预测使用意愿;感知有用性在两者间起中介作用;(2)虚拟商品感知有用性的中介作用受到玩家神经质的调节:对于低神经质的玩家,该间接效应显著;而对于高神经质的玩家,该间接效应不显著。 相似文献
66.
67.
68.
Widowhood and the Subjective Well-Being of Older People in China: the Mediating Effects of Lifestyle
Cheng Xinfeng Li Xiaomin Liu Huijun Cosco Theodore D. Duan Wenjie 《Applied research in quality of life》2021,16(2):875-890
Applied Research in Quality of Life - Previous research has illustrated that lifestyle is correlated with widowhood and subjective well-being amongst older people; however, few studies have... 相似文献
69.
一、日本神道教的宗教动员在历次侵略战争中,日本军国主义政府以神道教为国教,发动佛教及其他宗教实施宗教动员。1.神道教的宗教动员思想神道教主张“神国日本”在世界上的绝对优越性,具有领导全世界的责任和神圣使命感。天皇是创造日本国的天照大神的直系子孙,具有神权,是日本唯一正统的统治者,国民必须对天皇绝对崇敬和绝对服从。而且臣民必须“忠于天皇”、“敬神崇祖”、“灭私奉公”,甚至要求“一旦如有缓急,当义勇奉公,以扶翼天壤无穷之皇运”,即要求一旦遇有战争等非常事态,要为天皇制国家卖命。而以天皇名义发动的战争则是“圣战”,… 相似文献
70.