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141.
142.
运用情景模拟和角色扮演的方法,研究大学生对网瘾和作弊的责任归因结构及其应对策略。对416名被试的研究结果显示:(1)责任归因的心理结构是一个“责任推断→责任情感→责任行为”的一元结构模式。(2)我国大学生的责任推断过程与维纳的经典理论基本一致,但在行为应对策略上存在一定的文化差异。(3)大学生对网瘾和作弊的责任推断倾向明显并与情感体验基本保持一致,但与行为应对策略存在一定的冲突。(4)大学生在网瘾和作弊的责任推断、情感体验以及应对策略上存在一定差异。 相似文献
143.
中国城市农民工子女心理健康研究述评 总被引:1,自引:0,他引:1
城市农民工子女是指户籍身份还是农民, 有承包土地, 但主要从事非农产业、以工资为主要收入来源的进城务工人员的子女, 他们一般为6~18周岁的适龄上学儿童少年。中国城市农民工子女心理健康的总体水平低于城市当地儿童, 社会认知方面存在着一定的歧视知觉、相对剥夺感和身份认同危机, 情绪情感方面表现为情绪不平衡、孤独(抑郁)倾向较强和自卑(自责)心理严重, 社会适应方面显示出社会适应不良、人际关系紧张与敏感、学习适应性较差和问题行为较多。性别、年龄、人格、应对方式、生活满意度等个体因素以及家庭、学校、社会等环境因素是其心理健康水平的主要影响因素。而关于城市农民工子女的教育干预还没有形成系统, 主要是一些质性的研究。今后研究的重点应包括研究对象与内容的拓宽、研究方法的改进与完善及系统研究和理论建构的加强等。 相似文献
144.
145.
对乙肝的治疗,抗病毒是核心和关键,但抗病毒治疗自身存在着诸多问题:费用高、疗程长、疗效有限、治疗时机和条件难以掌控;药物有潜在或者明确的不良反应;医患认知不足;疗效评价极端化;治疗中不可预测因素的干扰等。通过细致的分析,探讨了乙肝治疗中的难点,并针对这些问题和难点就未来乙肝的治疗提出了一些有益的建议。 相似文献
146.
147.
宗教维护社会秩序的和谐稳定表现在:对统治秩序的来源以及被统治者遭受的苦难进行神圣性的解释,教化和强化人们服从现实政治秩序;宗教还调整维护大量的非阶级性的道德关系。当然历史上也有很多掺杂了宗教因素的社会冲突,如中国历史上披着宗教外衣的民变和农民起义,西方历史上的宗教战争和教派冲突。在现代社会,贯彻宪法规定的宗教自由原则,完全可以用民主和法治的手段来预防和解决这类社会冲突。过去宗教突出倡导的容忍精神,可以转化为现代人际之间和文明之间的宽容精神;过去宗教强调的对权力和意志的服从,可以转变为现代的对法律和契约的服从———服从精神对于任何一个社会的正常运转与和谐稳定都至关重要。扬长避短,把握分寸,宗教就完全可以成为构建和谐社会的得力助手。 相似文献
148.
本研究以两个实验对颜色特征加工任务间的注意瞬脱效应进行探讨。实验一要求被试对首先呈现的两个色块(记忆项)与随后呈现的两个色块(检测项)是否相同进行比较。结果发现,在记忆项与检测项的SOA为220ms的条件下,记忆项加工对认知资源的持续占用使检测项的加工绩效下降。实验二含两个需相继执行的任务(T1和T2),二者均为比较同时呈现在屏幕左右两侧的两色块颜色是否相同。结果发现,对颜色特征的觉察即可产生注意瞬脱效应,其大小及时程与经典的采用字母识别任务的研究获得的注意瞬脱效应相当。上述结果表明,特征搜索的完成需有限认知资源的参与。然而,注意瞬脱过程中,特征加工与需对知觉对象细节信息进行提取的辨别任务(如字母辨别任务)在消耗认知资源的量上并无差别。 相似文献
149.
Jeonghun Ku Hee Jeong Jang Kwang Uk Kim Sung Hyouk Park Jae Jin Kim Chan Hyung Kim Sang Won Nam In Young Kim Sun I Kim 《Cyberpsychology & behavior》2006,9(5):531-539
This study examined whether a virtual avatar could be perceived as a real human by patients with mental disease, especially schizophrenia, as well as whether a virtual avatar could be applied to acquiring patients' behavior characteristics in a short conversation situation. The virtual avatar has been used for various applications which need to communicate with other person or to train or educate by showing humanlike behavior. Recently, many researches have shown that the virtual avatar technology has been enhanced and the avatar could be perceived like real human. A virtual avatar, standing in a virtual room, was designed for this study. Tasks to approach, initiate a talk, and answer to avatar's questions was assigned to the 11 patients with schizophrenia. As behavioral parameters in the virtual environment, the interpersonal distance and the verbal response time were acquired. In addition, the Positive and Negative Syndrome Scale (PANSS) for patients was administered in order to investigate the relationship between patients' symptomatic characteristics and behavior parameters. The interpersonal distance was negatively correlated with the negative syndrome scale, a subscale of PANSS, which is consistent with previous research reporting the relationship between interpersonal distance and a real person's image. The verbal response time, however, was not correlated with any other subscale of PANSS. After analyzing subitems of the negative syndrome of PANSS, two positive correlations were found: one was with blunted affect and the other was with poor rapport. We concluded that the virtual avatar could be perceived as a real human by schizophrenic patients and the avatar could draw the schizophrenic patients' behavior characteristics. 相似文献
150.
别对我期望太高:运动领域中的自我设限 总被引:4,自引:0,他引:4
运动领域中存在自我设限行为。自我设限是指个体针对可能到来的失败威胁而事先设计障碍的自我保护策略,可分为行动式自我设限及自陈式自我设限。抬举他人也是一种特殊形式的自我设限。自我设限的动机有自我价值和印象管理两种理论解释。与自我设限相关的因素包括归因、自尊、目标定向、群体凝聚力、任务性质及性别等。在前人研究的基础上,从实践的角度为教练员正确处理自我设限问题提供了建议。从理论上提出身体自尊可能是运动员整体自尊和自我设限之间的中介变量 相似文献