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1969年 | 1篇 |
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71.
In modern digital applications, users often interact with virtual representations of themselves or others, called avatars. We examined how these avatars and their perspectives influence stimulus–response compatibility in a Simon task. Participants responded to light/dark blue stimuli with left/right key presses in the presence of a task-irrelevant avatar. Changes in stimulus–response compatibility were used to quantify changes in the mental representation of the task and perspective taking toward this avatar. Experiments 1 and 2 showed that perspective taking for an avatar occurred in orthogonal stimulus–response mappings, causing a compatibility effect from the avatar’s point of view. In the following two experiments we introduced a larger variety of angular disparities between the participant and avatar. In Experiment 3, the Simon effect with lateralized stimulus positions remained largely unaffected by the avatar, pointing toward an absence of perspective taking. In Experiment 4, after avatar hand movements were added in order to strengthen the participants’ sense of agency over the avatar, a spatial compatibility effect from the avatar’s perspective was observed again, and hints of the selective use of perspective taking on a trial-by-trial basis were found. Overall, the results indicate that users can incorporate the perspective of an avatar into their mental representation of a situation, even when this perspective is unnecessary to complete a task, but that certain contextual requirements have to be met. 相似文献
72.
73.
In our study newborn infants were presented with lists of lexical and grammatical words prepared from natural maternal speech. The results show that newborns are able to categorically discriminate these sets of words based on a constellation of perceptual cues that distinguish them. This general ability to detect and categorically discriminate sets of words on the basis of multiple acoustic and phonological cues may provide a perceptual base that can help older infants bootstrap into the acquisition of grammatical categories and syntactic structure. 相似文献
74.
75.
定量运动负荷后间隔不同时间的肘关节动觉方位准确性 总被引:10,自引:0,他引:10
该研究以过去研究中发现的定量运动负荷可以显著提高肘关节动觉方位准确性为基础,试图讨论这种定量运动负荷后间隔不同时间的肘关节动觉方位准确性。 相似文献
76.
Zusammenfassung. Das hier vorgestellte Modell lernt graduell, Planungsaufgaben aus der Klasse der Maschinenbelegungsprobleme (job-shop-scheduling problems) zu lösen. Mit Hilfe des Chunking-Mechanismus von Soar wird episodisches Wissen über die Belegungsreihenfolge von Aufträgen auf Maschinen memoriert. Bei der Entwicklung des Modells wurden zahlreiche qualitative (z. B. Transfereffekte) und quantitative Befunde (z. B. Bearbeitungszeiten) aus einer früheren empirischen Untersuchung berücksichtigt. In einer Validierungsstudie wurden dieselben Aufgaben von 14 Probanden und dem Modell bearbeitet. Die Passung von Simulationsdaten und empirischen Ergebnissen fiel insgesamt gut aus. Allerdings löst das Modell die Aufgaben schneller und zeigt auch einen etwas besseren Lernverlauf als die Probanden. Das Modell liefert eine Erklärung für das Rauschen, das typischerweise bei Bearbeitungszeiten zu beobachten ist: es handelt sich um erworbenes Wissen, das mehr oder weniger gut und auch unterschiedlich häufig auf neue Situationen übertragen wird. Der Lernverlauf der Probanden entspricht nur für aggregierte Daten einer Potenzfunktion (power law). Der vorgestellte Mechanismus zeigt, wie ein symbolisches Modell der Informationsverarbeitung graduelle Verhaltensänderungen generiert und wie der offensichtliche Erwerb allgemeiner Prozeduren ohne explizites Lernen von deklarativen Regeln erfolgen kann. Es wird nahegelegt, daß es sich hier um die Modellierung einer Form impliziten Lernens handelt. Summary. The model presented here gradually learns how to perform a job-shop scheduling task. It uses Soar's chunking mechanism to acquire episodic memories about the order to schedule jobs. The model was based on many qualitative (e.g., transfer effects) and quantitative (e.g., solution time) regularities found in previously collected data. The model was tested with new data where scheduling tasks were given to the model and to 14 subjects. The model generally fit these data with the restrictions that the model performs the task (in simulated time) faster than the subjects, and its performance improves somewhat more quickly than the subjects' performance. The model provides an explanation of the noise typically found in problem solving times - it is the result of learning actual pieces of knowledge that transfer more or less to new situations but rarely by an average amount. Only when the data are averaged (i.e., over subjects) does the smooth power law appear. This mechanism demonstrates how symbolic models can exhibit a gradual change in behavior and how the apparent acquisition of general procedures can be performed without resorting to explicit declarative rule generation. We suggest that this may represent a type of implicit learning. 相似文献
77.
78.
79.
Luc Steels 《Kognitionswissenschaft》1999,8(4):143-150
Linguistics must again concentrate on the evolutionary nature of language, so that language models are more realistic with respect to human natural languages and have a greater explanatory force. Multi-agent systems are proposed as a possible route to develop such evolutionary models and an example is given of a concrete experiment in the origins and evolution of word-meaning based on a multi-agent approach. 相似文献
80.
医疗事故纠纷的本质及法律责任 总被引:2,自引:0,他引:2
施卫星 《医学与哲学(人文社会医学版)》1999,20(5):1-4
医疗事故纠纷及处理的道德本质和司法原则在于对病人权利的维护。强化医务人员对病人生命与健康的医德责任感和病人权利意识,并使之成为自律、自觉的行为是预防和减少医疗事故纠纷发生的第一要素;而提高医务人员的法律意识,完善法律的制约机制,对医疗事故的防范是同样重要的。 相似文献