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国内免费 | 71篇 |
出版年
2023年 | 3篇 |
2022年 | 13篇 |
2021年 | 14篇 |
2020年 | 18篇 |
2019年 | 15篇 |
2018年 | 20篇 |
2017年 | 9篇 |
2016年 | 9篇 |
2015年 | 2篇 |
2014年 | 13篇 |
2013年 | 27篇 |
2012年 | 25篇 |
2011年 | 17篇 |
2010年 | 26篇 |
2009年 | 28篇 |
2008年 | 22篇 |
2007年 | 21篇 |
2006年 | 28篇 |
2005年 | 15篇 |
2004年 | 9篇 |
2003年 | 2篇 |
2002年 | 2篇 |
2001年 | 1篇 |
2000年 | 4篇 |
1999年 | 8篇 |
1998年 | 2篇 |
1997年 | 2篇 |
1996年 | 2篇 |
1995年 | 1篇 |
1994年 | 1篇 |
1992年 | 2篇 |
1989年 | 1篇 |
1988年 | 1篇 |
1982年 | 1篇 |
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211.
基于自我损耗理论和性别角色观念,以894名具有网络使用经验的大学生为被试,探讨相对剥夺感与大学生网络过激行为的关系及其作用机制。结果表明:(1)相对剥夺感能够显著正向预测大学生网络过激行为;(2)相对剥夺感通过自我损耗的中介作用预测网络过激行为;(3)性别调节该中介模型的前半路径和直接路径。具体来说,相对于女生,男生的相对剥夺感对自我损耗和网络过激行为的预测作用均更大。研究结论有助于揭示大学生网络过激行为的形成机制及个体差异,对大学生网络过激行为的干预具有参考价值。 相似文献
212.
This research elucidates the conditions under which distress appeals can evoke the instinct to help without turning recipients away from uncomfortable situations. Five experiments demonstrated with behavioral evidence that evoking a sense of control by irrelevant causes prior to appeal exposure can increase the likelihood of registering as a volunteer (Studies 1 and 3) and the tendency to donate (Studies 2, 4, and 5) in a subsequent unrelated situation. The authors found that this effect was not evident in the absence of distress and for participants with enhanced distress tolerance. The results further showed that enhanced control increased distress tolerance, which mediated the observed effect on charitable acts but had no impact on self‐efficacy in contributing as a helper. The findings have both theoretical and managerial implications for promoting charitable behaviors. 相似文献
213.
214.
215.
216.
主我分享:人际吸引研究的新发展 总被引:1,自引:0,他引:1
在James的"主体自我"和"客体自我"的基础上,Pinel和Long等人提出了人际吸引和人际联结的主我分享新机制.文章回顾了人际吸引的影响因素,以相似性对喜爱的影响为基础,探讨了客体相似和主我分享对人际吸引的影响;从自我与环境两个维度介绍了主我分享在自我完善、排除孤独感以及群际接触中的作用;最后对主我分享研究进行了评价和展望. 相似文献
217.
采用录音方式收集50例内科查房语料,用Brown和Levinson的面子理论分析了医患会话中医生的礼貌策略,发现医生使用的积极礼貌策略类型有反馈、称谓、关照和赞誉等,消极礼貌策略主要有弱化、主动两类,且消极礼貌策略使用频率高于积极礼貌策略.分析显示现阶段平等的医患关系尚未完全建立. 相似文献
218.
219.
Industry and scholarly sources both argue that multiplayer gaming and competition are important factors in creating enjoyment, but relatively little empirical work demonstrates this claim. This study uses an experimental design (N = 139) to evaluate the effects of different multiplayer modes on enjoyment, allowing participants to interact naturally with a confederate partner and manipulating both game mode and partner behavior in a game of Madden '08. Results show that enjoyment is significantly enhanced by the combination of competitive play and a friendly partner, and demonstrate that the quality of interpersonal interaction only partly accounts for this. 相似文献
220.
多阶段增长模型的方法比较 总被引:1,自引:0,他引:1
多阶段增长模型(Piecewise Growth Modeling,PGM)可以解决发展趋势中具有转折点的情形,并且相对其他复杂的曲线增长模型,解释更简单.已有的统计方法主要通过多层线性模型和潜变量增长模型对多阶段模型进行估计.通过模拟研究,用HLM6.0和Mplus6.0对上述两种模型分别进行估计,结果发现在参数估计的精度上,两种估计方法没有差异,只是在犯一类错误的概率上后者略小.进一步通过对错误模型的探讨发现,在样本量小(n=50),斜率变化小(△b=0.2)时,用线性模型拟合数据而非PGM所犯错误概率较小,整体拟合更佳.但随着样本的增加和斜率变化的增加,错误模型的犯错概率明显增大.故在实际应用中,为了能更好拟合数据,研究者应根据数据本身的情况选择恰当的模型. 相似文献