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131.
This research examined the association between naive dialectical thinking and creativity, measured as originality in problem construction and reframing (types of problem finding). Ethnic identity (Caucasian vs. Asian/Asian American) was examined as a moderator. Two correlational studies and one experimental study revealed a complex pattern of results: For problems with low inherent contradiction, naive dialectical thinking decreased originality on problem finding tasks, whereas for tasks with higher contradiction, there was no or even a slight positive effect. Furthermore, these relationships were found for Caucasian participants but not for Asian or Asian American participants. This research built upon the long-standing notion that dialectical thinking is positively associated with creativity, but suggests the relationship might be culture-, task-, and process-specific. The nature of dialectical thinking as involving the acceptance of contradiction or necessitating the resolution of tension should be explored.  相似文献   
132.
133.
The present study aims to explore the influence of emotional context on word evaluation. Participants were asked to read an “adjective + noun” phrase, where the adjective could be a positive or negative word, and the noun could be a positive, neutral or negative word, and then to make an emotional evaluation on the emotional tone of the target noun based on a 9-point Likert scale. In a control condition, an isolated noun was presented with no context. Results showed that positive context made the evaluation of target words bias toward positive tone, while negative context shaped the evaluation of target words toward negative tone. The modulatory effect of negative context was greater than that of positive context in shaping evaluation of emotional words with opposite valence. Moreover, the modulatory effect of emotional context was constrained by the inherent meaning of target word. The present study demonstrated the flexibility as well as the relative stability of emotional meaning of word.  相似文献   
134.
Empirical studies have validated that basic needs satisfaction supported by video game play predicts motivation and engagement outcomes. However, few studies specifically manipulated game features for each of the three basic needs specified in the self-determination theory (SDT) to examine how the game features impact players' need satisfaction and game experience. The current study employed an in-house developed exergame and manipulated the game features in a 2 (autonomy-supportive game features: on vs. off) × 2 (competence-supportive game features: on vs. off) experiment to predict need satisfaction, game enjoyment, motivation for future play, effort for gameplay, self-efficacy for exercise using the game, likelihood of game recommendation, and game rating. The manipulated game features led to the corresponding need satisfaction. Manipulated autonomy-supportive and competence-supportive game features had main effects on most motivation and engagement outcomes. Need satisfaction of autonomy and need satisfaction of competence were both found to be mediators for the relationships between the game features and the motivation and engagement outcomes. The findings add evidence to support the underlying mechanism postulated by SDT for media enjoyment and motivation as well as the emerging entertainment research conceptualizing enjoyment as need satisfaction. The findings also have practical implications for intervention effort that intends to capitalize the motivational pull of video games.  相似文献   
135.
136.
选取大学本科生33名,采用情绪启动范式与再认范式相结合,要求被试依次完成情绪词识记、目标面孔性别判断及情绪词再认任务,探讨保存于工作记忆中的情绪性刺激对面孔性别判断任务的影响。结果显示:(1)在中性和恐惧情绪启动刺激条件下,被试对目标面孔性别判断的反应时要显著长于悲伤条件。(2)在愉悦情绪启动词条件下,线索提示有效性差异显著;在无效线索提示条件下,启动刺激的不同情绪效价差异显著。(3)对情绪面孔性别与被试性别一致性/非一致性两种条件下反应时对比发现,男、女被试在情绪面孔性别判断任务中均表现出异性相吸效应。综上所述,保存在工作记忆中情绪刺激会对面孔性别的识别产生自上而下的影响。  相似文献   
137.
采取整群抽样的方法,对成都及重庆两地591名流动儿童和272名城市儿童进行问卷调查,考察流动儿童疏离感的特点及其与应对方式和学校态度的关系。结果发现:(1)流动儿童疏离感各维度显著高于城市儿童;流动初中生的疏离感显著高于流动小学生,且男生的疏离感显著高于女生;(2)流动儿童疏离感的三个维度之间存在显著差异,其中社会疏离感最高,其次是环境疏离感,人际疏离感最低;(3)流动儿童疏离感对学校喜欢有显著的负向影响,而对学校回避有显著的正向影响;应对方式在流动儿童疏离感对学校态度的影响中起着部分中介作用。  相似文献   
138.
考察法律决策中案件自我相关对后见偏差的影响以及减少后见效应的策略.实验采用3(有无策略:后见组、分散注意组、指导组)×3(间接相关:无相关、积极相关、消极相关)两因素被试间实验设计,采用自编两个案例及问卷测查法律决策中的后见效应.实验结果发现,与积极相关和无相关的决策结果相比,在消极相关情境下更多的模拟法官认为法律案件中被告的行为存在过错,且所评定的过错严重程度更高.在法律决策中,案件的间接自我相关性会使后见效应对于被告过错的认定产生不同的影响.同时,两种策略都能够有效减少法律决策中的后见偏差.  相似文献   
139.
本文从博弈的角度分析了意外考试悖论,指出了以往解决方案的不足,给出了一种新的方案。根据这个新方案,考试悖论的推理中使用了倒推法和弱下策反复剔除法。本文接着讨论了这些博弈推理方法的不足。然后把这个新的博弈方案用到卡片悖论和方格悖论这些考试悖论的变种里。最后指出,在考试悖论里,比起倒推法,弱下策剔除法是引起悖论的更根本的原因。  相似文献   
140.
汉字形码和音码的整体性对部件识别的影响   总被引:9,自引:3,他引:9  
本实验从分析汉字整体知觉的具体表现形式入手,通过三个实验探讨字的整体知觉对部件知觉的影响。实验一以分解方式为变量,考查字形整体知觉对部件识别的影响,发现识别不同结构的字的部件之活动受知觉分解路线(如顺读或逆读)的影响。作者认为这种分解方式效应很可能跟部位有关。实验二证实了这一分析,并进而认为部位效应又跟部位与字形整体知觉的紧密程度有关。实验三以语音码为变量,发现成字部件的字音与整体字语音一致者(形声字),其分解知觉成绩比不一致者(非形声字)有明显的优势。这意味着,整体字音知觉的单一性对部件知觉的作用。最后,本研究还考查了部件识别法的有效性,并认为在研究知觉的整体与部分关系问题时,该法不失为一种新的实验范型。  相似文献   
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