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71.
This study examines the mediating role of media indignation, a set of negative emotional reactions to media coverage perceived to have partisan bias, between hostile media perception (HMP) and its consequences in behavioral willingness, more specifically, willingness to engage in discursive activities. It is examined together with a cognitive pathway through individuals' inference on opinion climate. Data from a web-based survey of university students (N = 696) on three controversial issues were analyzed. Findings showed that the degree of perceived partisan bias in mainstream media coverage on an issue was positively related to the intensity of media indignation and levels of incongruity between one's own opinion and perceived majority opinion. Media indignation in turn had a significant and positive effect on willingness to engage in discursive activities across all three issues, mediating the effect of HMP on behavioral willingness, whereas self-majority opinion incongruity did not. Theoretical implications of the findings are discussed.  相似文献   
72.
We show that perceived size of visual stimuli can be altered by matches between the contents of visual short-term memory and stimuli in the scene. Observers were presented with a colour cue (to hold in working memory or to merely identify) and subsequently had to indicate which of the two different-coloured objects presented simultaneously on the screen appeared bigger (or smaller). One of the two objects for size judgements had the same colour as the cue (matching stimulus) and the other did not (mismatching stimulus). Perceived object size was decreased by the reappearance of the recently seen cue, as there were more size judgement errors on trials where the matching stimulus was physically bigger (relative to the mismatching stimulus) than on trials where the matching stimulus was physically smaller. The effect occurred regardless of whether the visual cue was actively maintained in working memory or was merely identified. The effect was unlikely generated by the allocation of attention, because shifting attention to a visual stimulus actually increased its perceived size. The findings suggest that visual short-term memory, whether explicit or implicit, can decrease the perceived size of subsequent visual stimuli.  相似文献   
73.
对汉语母语学生与英语母语学生英语语音意识的发展趋势进行了对比。294名汉语母语学生和109名英语母语学生参加了音节意识任务、首尾音意识任务和音位意识任务测试。研究结果表明:(1)汉语母语学生与英语母语学生发展趋势并不相同:汉语学生英语语音意识发展的迅速期为小学初期,之后发展缓慢;英语母语学生音节意识和首尾音意识随着年级的增长而增长,但音位意识则表现出不规则的变化趋势;(2)随着汉语母语学生年龄的增长,他们与英语母语学生英语语音意识之间的差距并未缩小。  相似文献   
74.
瑞文标准推理测验在我国的修订   总被引:36,自引:3,他引:36  
为了满足科研与实际工作对团体智力测验的迫切需要,由17个单位组成的全国协作组对瑞文标准推理测验进行了修订。常模团体的建立以1982年全国人口普查资料为依据,按各地区人口分布,各类人员比例取样,共包括年龄跨度从5岁半至70岁以上的5108人。经过标准化的施测手续,测定了1986年中国城市常模。 测验结果的项目分析、信度和效度等技术指标达到或超过了国外同类研究。 研究发现除40岁组外,其他各年龄组均无显著男女差异。本研究还对中国大陆城市青少年的成绩与香港、英国和新西兰相应年龄组的成绩做了比较。  相似文献   
75.
阅读中自然学习生词的实验研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
本研究对儿童阅读时从语境中自然学习生词的过程及其多个影响因素进行了探讨。301名三、五年级小学生参加了实验。首先要求他们阅读文章,然后测验他们对文章中生词的知识。本研究在不同年级和能力的儿童中都发现了显著的自然学习效应。结果还表明,词的概念难度、词结构的语义透明度、语境线索强度和儿童课外阅读量对儿童的自然学习有重要影响。  相似文献   
76.
本工作对两例先天性无痛症患者对于致痛性强刺激的知觉和反应进行了研究(例1女,10岁,例2男,13岁)。对照组为20例正常儿童,性别和年龄均与患儿相匹配。 结果:1),生活中痛:两例患儿均无(包括痛感觉和痛反应)。2)实验性痛:①痛感觉:两例患儿均无;②“痛”反应:例1有“痛”反应(脉搏和呼吸的变化以及行为反应明显,大致与正常儿童相似)。例2无“痛”反应(脉搏和呼吸的变化轻微,无行为反应,与正常儿童不同)。 由结果看来,先天性无痛症患者似乎可分为两种类型:不完全型(如同例1)和完全型(如同例2)。存在有“痛”反应而无痛感觉的无痛症患者。 本工作结果从另一侧面为痛的两成分学说提供了依据。  相似文献   
77.
以40个中文词和20个非词以及相应的英文译词为材料,以词汇判断中的重复效应为研究途径,对32名外语系本科生进行了中—英双语读者词汇表征的研究。结果发现,当单词以相同的语言重复呈现时(在语言内重复条件下),被试对重复词的判断时间显著缩短,判断准确性显著提高。而当单词以不同的语言重复呈现时(在语言间重复条件下),对重复词的反应时间与错误率与对新词的反应相比无显著差异。我们得到的语言内的重复效应与独立存储的假设相一致。我们认为,中—英双语读者对来自两种语言的词汇信息是分别存储在两个独立的言语存储系统中的。  相似文献   
78.
《太一生水》“神明”新释   总被引:1,自引:0,他引:1  
自郭店竹简面世以来,《太一生水》引起举世瞩目,对其“神明”的诠释见仁见智。本文在全面总结了对《太一生水》之“神明”的各种解释的基础上,结合《太一生水》的宇宙论系统,提出了对“神明”的新诠释.  相似文献   
79.
中学生同伴交往接受和拒绝的归因研究   总被引:15,自引:1,他引:14  
潘佳雁 《心理科学》2002,25(1):64-68
本研究参考国外相关量表的设计,结合我国实际,编制了中学生人际归因风格问卷,考察了人际归因风格和人格特征两个维度对中学生在同辈群体中的社会测量地位的影响程度。结果表明,这两者共同影响中学生的社会测量地位,被拒绝学生对正性事件的归因与其他学生存在显著差异,对负性事件的归因不存在显著差异。这提示我们,可以通过改变被拒绝学生不适当的人际归因方式来改善其同伴关系。  相似文献   
80.
As virtual reality (VR) technology and systems become more commercially available and accessible, more and more psychologists are starting to integrate VR as part of their methods. This approach offers major advantages in experimental control, reproducibility, and ecological validity, but also has limitations and hidden pitfalls which may distract the novice user. This study aimed to guide the psychologist into the novel world of VR, reviewing available instrumentation and mapping the landscape of possible systems. We use examples of state-of-the-art research to describe challenges which research is now solving, including embodiment, uncanny valley, simulation sickness, presence, ethics, and experimental design. Finally, we propose that the biggest challenge for the field would be to build a fully interactive virtual human who can pass a VR Turing test – and that this could only be achieved if psychologists, VR technologists, and AI researchers work together.  相似文献   
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