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Des conflits naissent dans les organisations a propos du montant de la retribution versee aux titulaires de certains postes. Aux Etats-Unis par exem-ple, le probleme de la contribution-retribution a provoque recemment plusieurs conflits autour des postes traditionnellement reserves aux femmes. Mediation et arbitrage sont les procedures habituellement retenues, mais une evaluation du travail regroupant trois partenaires est une solution originate dont les retombees favorables sur l'organisation depassent la resolution d'un conflit particulier.
Un groupe tripartite a exploite pour 1'evaluation du travail des dimensions pourvues d'echelles precises. Des equipes de deux personnes representant les parties adverses ont evalue des postes "convenablement retribues" a partir des dimensions sus-mentionnees. Les donnees ont été statistiquement synthetisees. Des equipes de deux personnes ont ensuite evalue tous les postes defendus par le syndicat implique dans le conflit. Cet eventail de postes incluait ceux qui etaient en litige.
Une tierce partie neutre devait conseiller les adversaires dans l'application d'une methode d'evaluation du travail qui resolvait le conflit, depistait les postes susceptibles de poser probleme a l'avenir et fournissait un moyen pour retribuer equitablement les nouveaux postes.  相似文献   
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Noting the pervasiveness of videogames in American culture, the authors set out to examine the effects that playing videogames has on children. Thirty-one children were matched on sex, randomly assigned to play either a violent (karate) videogame or a nonviolent (jungle vine swinging) videogame, and then observed during free play. The main results were that the children who had played the jungle swing videogame later played more with a jungle swing toy and that the children who played the violent videogame later showed more aggression. The authors interpreted the findings as an indication that young children who play videogames later tend to act similarly to how their videogame character acted.  相似文献   
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Subjects (N= 28) performing a complex disjunctive concept-formation task on a microcomputer were given the opportunity to seek help following failure to correctly identify concepts. The proportion of those seeking help was significantly greater when the source of help was the computer itself (86%) rather than another person (36%). Consistent with past research, those who did not ask for help gave reasons other than the potential negative social consequences of doing so. Self-report data and a systematic test for the presence of experimenter-induced demand ruled out several possible sources of confounding. The results have implications for designers of time-sharing and networked computer systems.  相似文献   
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The individual deciding on a nuclear weapons production policy is faced with a dilemma in which a choice must be made to support one of several conflicting defense policies. In order to investigate the social-psychological variables that are related to armament policy decision making, a telephone survey was conducted in the City of St. Louis, Missouri. Adult subjects (N= 110) responded to questions concerned with cognitive, attitudinal, and emotional responses to nuclear arms. Participants were also asked to choose a weapons production policy for the United States under conditions of continued and decreased Soviet nuclear arms production. Results indicated that respondents decisions about nuclear weapons production were related to their support for deterrence, the availability of their nuclear-related images, their emotional response to nuclear war, their attributions of responsibility for the prevention of nuclear war, and their political party affiliation. Distinctions between antinuclear decision-makers and pronuclear decision-makers are discussed.  相似文献   
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