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1998年 | 6篇 |
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1987年 | 1篇 |
1986年 | 2篇 |
1985年 | 5篇 |
1982年 | 1篇 |
1981年 | 1篇 |
1979年 | 1篇 |
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31.
身心关系问题是人类长期探究的重要议题。精神分析学家对身心关系具有诸多独特见解,具体表现为:身体是心理的基础,身体是心理的象征,身体与心理的交织。此三种观点不仅反映出不同精神分析学家在方法论、认识论以及本体论上的差异,也蕴含着精神分析不同流派的理论脉络。厘清精神分析视域下的身心观,既有助于自然科学心理学与人文科学心理学在精神分析中寻求一种主客交织的研究视角,也可为心理学和其他学科领域研究身心关系问题提供新的切入点。 相似文献
32.
Bright light therapy for seasonal affective disorder (SAD) has been investigated and applied for over 20 years. Physicians and clinicians are increasingly confident that bright light therapy is a potent, specifically active, nonpharmaceutical treatment modality. Indeed, the domain of light treatment is moving beyond SAD, to nonseasonal depression (unipolar and bipolar), seasonal flare-ups of bulimia nervosa, circadian sleep phase disorders, and more. Light therapy is simple to deliver to outpatients and inpatients alike, although the optimum dosing of light and treatment time of day requires individual adjustment. The side-effect profile is favorable in comparison with medications, although the clinician must remain vigilant about emergent hypomania and autonomic hyperactivation, especially during the first few days of treatment. Importantly, light therapy provides a compatible adjunct to antidepressant medication, which can result in accelerated improvement and fewer residual symptoms. 相似文献
33.
语篇理解中背景信息的激活: 情景限制的共振过程 总被引:3,自引:0,他引:3
该研究采用双人物线索语篇材料,对语篇理解中背景信息激活过程的共振模型与剧景模型进行检验。实验一发现,如果主角和配角一直同时在故事情景中成为主线索,则目标句中主角的行为可以激活那些经过屏蔽的、与这一行为相关的配角特征。在实验二中,配角只是在特征描述段落中出现,而后通过适当的描述使其在故事情景中消失,使主角成为故事的主线索,结果发现,此时目标句中主角的行为并不会激活经过屏蔽的配角的特征描述。这些结果表明,背景信息的激活虽然具有共振的特点,但共振并不是无范围限制的,而是一种情景限制下的共振。 相似文献
34.
本文阐述了学习的双机制理论关于学习的基本机制的观点,根据该学习理论对知识分类进行了新的划分,并分析了不同类型知识学习的信息加工过程与特点,然后提出了课堂学习与教学的“七阶段模型”及相应的教学设计。 相似文献
35.
阅读保持的类比结构映射效应研究 总被引:9,自引:0,他引:9
探讨文章阅读过程中类比结构映射效应与共同元素效应对阅读信息保持的迁移作用,包括两个实验,实验I探讨前阅读的源文章与目标文章在结构上与命题上的共同性对目标文章信息保持的迁移效果,结果表明,前后阅读文献的结构共同目标文章的保持有显著的促进作用,命题共同的促进作用不显著,实验2进一步探讨在源文章与目标文章结构或命题有共同性的情况下,提示与否对目标文章的信息保持效果的影响作用,结果证明,有两种情况下,提示 相似文献
36.
We propose a model to measure risk in a prisoner's dilemma based on Coombs' (1973) re‐parameterization of the game as an individual risk decision‐making task that chooses between a gamble of cooperation and another gamble of defection. Specifically, we propose an index, r, to represent the risk associated with cooperation relative to defection. In conjunction with Rapoport's (1967) index of cooperation (K), our formulation of risk allows us to construct games that vary in risk (as indexed by r) while controlling for cooperativeness (as indexed by K). Following utility analysis that models risk seeking as a convex utility function and risk averse as a concave function, we predict that risk‐seeking people cooperate more in games that the cooperation choice is more risky, whereas risk‐averse people cooperate more in games that the cooperation choice is less risky. In the three studies that we varied game parameters, used different measures of risk orientation and prosocial orientation and used different experimental procedures, we found robust results supporting our predictions. Theoretical analysis of our formulation further suggests that risk and cooperativeness of a prisoner's dilemma game is not entirely independent. Games that have a higher cooperativeness index are necessarily more risky. Copyright © 2011 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
37.
Bi Zhu Chuansheng Chen Elizabeth F. Loftus Qinghua He Chunhui Chen Xuemei Lei Chongde Lin Qi Dong 《Applied cognitive psychology》2012,26(2):301-307
Do false memories last? And do they last as long as true ones? This study investigated whether experimentally created false memories would persist for an extended period (one and a half years). A large number of subjects (N = 342) participated in a standard three‐stage misinformation procedure (saw the event slides, read the narrations with misinformation, and then took the memory tests). The initial tests showed that misinformation led to a significant amount of false memory. One and a half years later, the participants were tested again. About half of the misinformation false memory persisted, which was the same rate as for true memory. These results strongly suggest that brief exposure to misinformation can lead to long‐term false memory and that the strength of memory trace was similar for true and false memories. Copyright © 2011 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
38.
39.
40.
采用事件相关电位技术(ERP),通过简单赌博任务,操纵结果预期的效价(输或赢)与风险(高风险与低风险),考察了个体对结果预期阶段的效价和风险评估的脑内时程动态加工过程。脑电结果发现:(1)在N2成分上,结果预期的效价主效应显著,预期输比预期赢能够引起更大的N2波幅;结果预期的风险主效应不显著。(2)在N500成分上,效价与风险之间的交互作用边缘显著,进一步简单效应分析发现,在预期输的条件下,肯定会输的N500波幅显著大于可能会输;而在预期赢的条件下,肯定会赢与可能会赢之间的N500波幅差异不显著。这说明,在不确定决策过程中的结果预期阶段,个体可能先对结果预期的效价进行加工,然后再对风险进行评估。 相似文献