首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   23465篇
  免费   169篇
  国内免费   1篇
  23635篇
  2024年   9篇
  2023年   41篇
  2022年   33篇
  2021年   58篇
  2020年   70篇
  2019年   114篇
  2018年   3568篇
  2017年   2913篇
  2016年   2350篇
  2015年   295篇
  2014年   176篇
  2013年   444篇
  2012年   757篇
  2011年   2553篇
  2010年   2610篇
  2009年   1547篇
  2008年   1833篇
  2007年   2297篇
  2006年   132篇
  2005年   347篇
  2004年   286篇
  2003年   224篇
  2002年   154篇
  2001年   87篇
  2000年   111篇
  1999年   53篇
  1998年   49篇
  1997年   35篇
  1996年   34篇
  1995年   22篇
  1994年   13篇
  1993年   22篇
  1992年   23篇
  1991年   28篇
  1990年   40篇
  1989年   18篇
  1988年   28篇
  1987年   22篇
  1986年   25篇
  1985年   21篇
  1984年   23篇
  1983年   19篇
  1982年   9篇
  1979年   12篇
  1978年   12篇
  1977年   13篇
  1976年   9篇
  1974年   8篇
  1971年   8篇
  1966年   7篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 0 毫秒
101.
102.
As virtual reality (VR) technology and systems become more commercially available and accessible, more and more psychologists are starting to integrate VR as part of their methods. This approach offers major advantages in experimental control, reproducibility, and ecological validity, but also has limitations and hidden pitfalls which may distract the novice user. This study aimed to guide the psychologist into the novel world of VR, reviewing available instrumentation and mapping the landscape of possible systems. We use examples of state-of-the-art research to describe challenges which research is now solving, including embodiment, uncanny valley, simulation sickness, presence, ethics, and experimental design. Finally, we propose that the biggest challenge for the field would be to build a fully interactive virtual human who can pass a VR Turing test – and that this could only be achieved if psychologists, VR technologists, and AI researchers work together.  相似文献   
103.
Virtual reality (VR) promises methodological rigour with the extra benefit of allowing us to study the context-dependent behaviour of individuals in their natural environment. Pan and Hamilton (2018, Br. J. Psychol.) provide a useful overview of methodological recommendations for using VR. Here, we highlight some other aspects of the use of VR. Our first argument is that VR can be useful by virtue of its differences from the normal perceptual environment. That is, by virtue of its relative non-realism and poverty of its perceptual elements, it can actually offer increased clarity with respect to the features of interest for the researcher. Our second argument is that VR exerts its measurable influence more by eliciting an acceptance of the virtual world (i.e., ‘suspension of disbelief’) rather than by eliciting a true belief of the realism of the VR environment. We conclude by providing a novel suggestion for combining neuroimaging methods with embodied VR that relies on the suspension of disbelief.  相似文献   
104.
One major challenge of social interaction research is to achieve high experimental control over social interactions to allow for rigorous scientific reasoning. Virtual reality (VR) promises this level of control. Pan and Hamilton guide us with a detailed review on existing and future possibilities and challenges of using VR for social interaction research. Here, we extend the discussion to methodological and practical implications when using VR.  相似文献   
105.
106.
107.
108.
109.
110.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号