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191.
Most previous studies investigating children’s ability to recognize facial expressions used only intense exemplars. Here we compared the sensitivity of 5-, 7-, and 10-year-olds with that of adults (n = 24 per age group) for less intense expressions of happiness, sadness, and fear. The developmental patterns differed across expressions. For happiness, by 5 years of age, children were as sensitive as adults even to low intensities. For sadness, by 5 years of age, children were as accurate as adults in judging that the face was expressive (i.e., not neutral), but even at 10 years of age, children were more likely to misjudge it as fearful. For fear, children’s thresholds were not adult-like until 10 years of age, and children often confused it with sadness at 5 years of age. For all expressions, including even happy expressions, 5- and 7-year-olds were less accurate than adults in judging which of two expressions was more intense. Together, the results indicate that there is slow development of accurate decoding of subtle facial expressions. 相似文献
192.
193.
从对框架效应的分析看风险决策的神经基础 总被引:4,自引:1,他引:4
对风险决策的研究近年来一直是微观经济学和心理学的热门,但是从传统的决策理论到主张有限理性的预期理论大多是对决策行为的研究,决策的心理机制一直是无法解释的黑箱子。令人兴奋的是近几年来神经科学家及其他领域的学者开始用先进的神经心理学的方法来研究风险决策,试图理解神经过程调节风险决策行为的方式。文章从分析违背“不变性”原则的框架效应入手,从正反框架、确定选择和风险选择、风险规避和风险寻求、高估小概率事件几个方面,全面分析风险决策可能的神经基础。在总结已有研究的基础上提出了把风险决策研究扩展到不确定决策,把风险决策中的一次决策研究扩展到多次决策的研究思路 相似文献
194.
作者通过实验考察了大学生被试对五种充分条件句语义关系知觉对其条件推理的影响。两个实验的结果表明,被试对条件句中前后件之间语义关系的知觉理解影响和调节其相应的条件推理的成绩。实验1新发现,被试对充分条件句后件对前件必要性的知觉理解存在难易差异,对许可句和定义句的后件必要性容易知觉,对偶然句、义务句和因果句的后件必要性难以知觉。实验2新发现,被试对充分条件句后件对前件必要性的知觉理解的难易差异导致被试在否定后件式推理成绩上的差异,对许可句和定义句的否定后件式推理成绩显著高于对偶然句、义务句和因果句的否定后件式推理成绩,对充分条件句否定后件式推理成绩随对后件必要性知觉增加而增加。 相似文献
195.
196.
文章试图运用"双重自我"的概念,结合想象现象对一般梦现象进行现象学上的考察,并期望借助考察的结论给清明之梦一个现象学的解释。在文章的最后,还将用梦作比喻,探讨它对超越论现象学的启示。 相似文献
197.
198.
199.
肌电和皮温生物反馈及其和自我训练结合控制考试焦虑有效性的比较研究 总被引:3,自引:0,他引:3
本文比较了肌电和皮温生物反馈以及反馈与自我训练结合等方法对改善考试焦虑的有效性。采用状态—特质焦虑问卷的状态焦虑分选择48名高考应届考生为实验受试。将这些受试随机分成6组,每组8人,分别为:1.肌电反馈加自我训练;2.单肌电反馈;3.皮温反馈加自我训练;4.单皮温反馈;5.假反馈和 6.延迟训练等组。训练前后分别测试了各位受试在故意制造的紧张气氛中完成测验作业时的肌电和皮温变化以及状态焦虑的水平。比较结果表明:1.生物反馈改善考试焦虑是有效的,皮温和肌电反馈有效性相当;2.生物反馈和自我训练结合效果似乎更佳;3.假反馈训练的效果虽然比不训练略好,但两者无明显的区别;4.初始状态焦虑程度越高,经训练,焦虑水平下降幅度也越大。 相似文献
200.
The general aggression model (GAM) has suggested that the interaction between person factors (e.g., personality variables) and situation factors (e.g., playing violent video games [VVGs]) can increase individuals’ aggressive behaviors through their cognition (e.g., hostile attributions), affect (e.g., negative affect), and/or arousal. The present study employed a modified competitive reaction time task to test the effects of shyness, violent (vs. nonviolent) gameplay, and shyness on individuals’ positive–negative affect, hostile attributions, and aggressive behaviors. In addition, the present study also employed structural equation modeling (SEM) to test the mediation (by cognition and affect) and moderation (by shyness). Results showed that playing a VVG increased aggressive behaviors, negative affect, and hostile attributions primarily among shy participants. In addition, the results of SEM also revealed that this moderating role was mediated by negative affect and hostile attributions. The present study supported GAM and showed that individuals’ aggressive behaviors are differentially susceptible to VVGs, depending on their level of shyness in a “for bad and for worse” manner. 相似文献