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1975年 | 1篇 |
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251.
Jin SA 《Cyberpsychology, behavior and social networking》2010,13(5):567-570
What are the impacts of creating an avatar replicating the actual self versus an avatar projecting the ideal self on game players' avatar-self connection? This study leveraged an avatar-creating game (Mii Channel) within a video-game console (Wii) in a controlled, randomized study. The results of a two-group comparison (actual self-priming vs. ideal self-priming) between-subjects study (N?=?76) demonstrated the significant main effect of self-priming via avatar (Mii) creation on avatar-self connection. Game players who were primed to create a Mii reflecting the ideal self felt greater avatar-self connection than those primed to create a replica Mii mirroring the actual self. Theoretical values and implications for a burgeoning body of research on the "malleable self" and the multidimensionality of the self-concept in avatar-based interactive media are discussed. 相似文献
252.
This study examined how cell-phone use is related to interpersonal motives for using cell phones, face-to-face communication, and loneliness. A survey of 232 college students who owned a cell phone revealed that affection and inclusion were relatively strong motivations for using voice calls and text messaging, and that interpersonal motives were positively related to the amount of cell-phone use, including calling and texting. The amount of face-to-face interaction was positively associated with the participants' cell-phone use and their interpersonal motives for using cell phones: the more the participants engaged in face-to-face interaction with other people, the higher their motives were and the more frequent cell-phone use was. Loneliness did not have a direct relation to cell-phone use. Instead, the participants with higher levels of loneliness were less likely to engage in face-to-face social interaction, which led them to use cell phones less and to be less motivated to use cell phones for interpersonal purposes. 相似文献
253.
特质研究是心理理论框架中一个重要方面。儿童进行特质推理时对特质信息的利用,是考察其是否拥有完整特质概念的一个重要指标。综述以往研究可以看到在获得完整的特质概念之前,儿童倾向于运用到特质以外的其他信息做出跨特质范畴的推论,尤其是这些信息比特质信息更加具体明显时。文章概述了六个可能影响到儿童特质推理的信息:情境信息、行为频率、示例频率、效价信息、随意性信息、规则信息。在此基础上,对该领域的研究趋势作了展望。 相似文献
254.
YU Hong 《Frontiers of Philosophy in China》2010,5(3):396-413
By means of a theoretical analysis from the point of view of phenomenology of the body, this essay tries to explain the views
of Taizhou School on the body so as to apprehend the essence of Confucian thought, which is a philosophy that seeks to “establish
oneself” and “cultivate oneself” rather than a “philosophy of consciousness.” 相似文献
255.
空间量化(spacial quantification)是空间知觉的基础, 是对特定空间性质的表达。离散量(discrete magnitude)与连续量(continuous quantity)分别反映了空间分立和连续的性质, 二者有着相似的行为效应, 在神经表达上也有部分重叠, 这些证据暗示了二者可能有共同的表征机制——模拟表征(analog magnitude representation)。数量空间映射(number–space mappings)提供了数量与空间关系的直接证据。但空间量化的研究中还有许多未解之谜, 如:空间量化的动态表征、量化机制的普遍性、参照点问题、复杂和多维空间的量化等。在具身认知(embodied cognition)的框架下, 空间量化的心理表征研究将对空间的性质做出更深刻的回答。 相似文献
256.
Attempts were made to further analyze the role of 5-HT1A receptors in consolidation of learning by evaluating the role of these receptors in cognitively normal and impaired animals. The effects of post-training administration of 8-OH-DPAT and 5-HT1A receptor antagonists, WAY 100135, WAY 100635, and S-UH-301, plus the cholinergic and glutamatergic antagonists, scopolamine and dizolcipine, respectively, were determined using an autoshaping learning task. The results showed that 8-OH-DPAT increased the number of conditioned responses, whereas WAY100135, WAY100635, and S-UH-301, and the 5-HT depleter, p-chloroamphetamine (PCA), had no effect. PCA did not change the silent properties of the 5-HT1A receptor antagonists. PCA, WAY100635, and S-UH-301, but not GR127935 (a 5-HT1B/1D-receptor antagonist) or MDL100907 (a 5-HT2A receptor antagonist), reversed the effect to 8-OH-DPAT. Ketanserin (a 5-HT2A/2C receptor antagonist) and ondansetron (a 5-HT3 receptor antagonist), at a dose that increased the conditioned responses by itself, reversed the effect of 8-OH-DPAT. Moreover, 8-OH-DPAT or S-UH-301 reversed the learning deficit induced by scopolamine and dizocilpine whereas WAY100635 reversed the effect of scopolamine only. These data confirm a role for presynaptic 5-HT1A receptors during the consolidation of learning and support the hypothesis that serotonergic, cholinergic, and glutamatergic systems interact in cognitively impaired animals. 相似文献
257.
258.
采用言语和空间创造力测验、青少年人格问卷、中学生日常创造性行为问卷对1048名中学生施测,考查青少年创造性思维的特点,并探讨创造性思维、人格对日常创造性行为的影响.结果发现:(1)女生在言语创造力的流畅性、灵活性维度以及图形创造力各维度的得分均显著高于男生;高一年级的言语创造力流畅性、灵活性维度显著高于其他三个年级,高一年级的图形创造力质量维度显著高于初二、高二年级;(2)言语创造力与人格的开放性和外向性、语言文学、文艺表演和社会活动维度呈显著正相关.图形创造力与开放性、语言文学、文艺表演和手工技术呈显著正相关;(3)开放性和外向性在言语创造力和创造性行为之间起完全中介作用,在图形创造力上中介作用不显著.具体到创造性行为的各个领域,开放性和外向性在创造性思维和创造性行为间起着不同的作用. 相似文献
259.
成人在对他人的行为进行道德判断时,对意图和结果信息的利用存在不稳定的现象。Cushman提出道德判断双加工过程理论,认为当存在重大负性后果时,需要综合考虑意图和结果信息;而当不存在负性后果时,主要关注意图信息。本研究通过句式变化操控意图信息的明显性,分别考察了两组大学生在对道德情景进行判断时意图信息强弱变化所造成的影响,结果发现:(1)对中性行为进行道德判断时,突显负性意图信息后被试会增加道德谴责;(2)对负性行为进行道德判断时,道德谴责程度没有因意图信息明显性的改变而发生显著变化。此研究结果表明,在行为结果为中性时,人们主要利用意图的信息做出道德判断,但此时对负性意图的谴责程度并不稳定,容易受明显性变化的干扰。 相似文献
260.