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This paper presents 10 general observations about current software for instruction in psychology and examines selected examples employing four instructional techniques for computer-assisted instruction. We find that although the number of programs employing experimental or data-oriented approaches to psychology as a primary vehicle of instruction is increasing, tutorial drill and practice programs and gaming are not well represented.  相似文献   
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Subjects in Santa Barbara, California, and Groningen, The Netherlands, participated in a seven-person social dilemma game, presented in terms of a conservation of resources problem. Prior to their decision making in the social dilemma game, subject's social motive (altruistic, cooperative, individualistic, competitive) was assessed by means of two different classification procedures. On the basis of previous research findings American subjects were expected to display relatively more competitive social motives, and Dutch subjects relatively more cooperative ones. However, no indications of crosscultural differences were found neither with regard to the distribution of social motives nor with regard to the amount of resources taken for self in the social dilemma game. In both locations, competitive subjects took most resources for self, individualistic subjects took next most, cooperative subjects took less than individualists, and altruistic subjects took the least. In addition to predictive validity, indices of the convergent validity of two social motive assessment procedures were described.  相似文献   
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