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71.
We examined whether the broadened attentional scope would affect people's sad or depressed mood with two experiments, enlightened by the meaning of “seeing the big picture” and the broaden‐and‐build model. Experiment 1 (n = 164) is a laboratory‐based experiment, in which we manipulated the attentional scope by showing participants zoomed‐out or zoomed‐in scenes. In Experiment 2 (n = 44), we studied how depressed mood and positive and negative emotions were affected when participants watched distant versus proximal scenes for eight weeks in real life. Healthy participants in Experiment 1, who were induced to feel sad, could return to the baseline mood after having the broadened attention task but not after having the narrowed attention task, which indicated that immediate attention broadening manipulation could function as antidotes for the lingering effects of induced negative emotions. Participants with depressed mood in Experiment 2 showed reduced depressed mood, increased positive affect, and decreased negative affect after receiving attention broadening training compared to those receiving attention narrowing training. Our findings suggest a robust role of broadened attentional scope in relieving negative emotions and even mildly depressed mood in the long run.  相似文献   
72.
People unavoidably provide reasons for their words and deeds when reasoning in a language-game.Wittgenstein thinks that when people in different language-games argue with one other,they insist on adopting a doubtful attitude toward the reasons provided by the other side.His use of the term "language-game" here is a metaphor,and implies that people in different cultures can scarcely reason with one another.Indeed,according to Wittgenstein's consideration of concepts of logic in On Certainty,language-games are incompatible with one another because their internal logic and reasons are different from each other.However,in his discussion of empirical propositions Wittgenstein has also shown us the possibility that the intemal reasons of one language-game can transmit beyond its own borders and be valid in another language-game.  相似文献   
73.
郭武 《宗教学研究》2005,19(2):9-14
本文就元代净明道所受朱熹、陆九渊学说的影响进行了探讨,以为:朱、陆学说之所以能对元代净明道产生巨大影响,乃与其多活动于江西有着密切的关系;元代净明道的宇宙观实多吸取了朱熹之学,而其修行论则多受到了陆九渊之学的影响.但是,净明道并未能很好地消化朱、陆之学说,由此而导致了其思想体系中的一些矛盾.  相似文献   
74.
虚拟实在真的会导致实在论的崩溃吗?--与翟振明商榷   总被引:4,自引:0,他引:4  
中山大学哲学文库第9卷靶子论文推出了翟振明的<实在论的最后崩溃:从虚拟实在谈起>一文(以下简称翟文).该文以思想实验的形式,试图通过论证虚拟实在与自然实在的本体论对等性,驳倒哲学本体论意义上的实在论,得出实在论最终走向全面崩溃的结论.  相似文献   
75.
分散注意条件下前瞻记忆的完成水平及其影响因素初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
郭纬  贺莉 《心理科学》2005,28(1):111-113
本研究试图探讨在分散注意条件下前瞻记忆的完成水平及其影响因素。被试为98名大学生。在实验中,当前任务为数字听写,同时放映一段无声动画短片,将前瞻记忆任务(即看到某一靶线索画面时在相应数字上做记号)嵌入其中,动画片结束后要求被试完成若干与动画片内容有关的问题(事先通过指导语告知)。结果发现:1、前瞻记忆任务的成绩与被试的性别几乎无关,与材料熟悉程度也无显著相关;2、与被试对材料的喜好程度显著相关,提示即使在分散注意条件下,被试在完成前瞻记忆任务时也可能会根据偏好自动调整注意的分配。  相似文献   
76.
郭斯萍 《心理科学》2005,28(4):1020-1022
本文一方面从“生物性”与“精神性”两个人性层次透视自我,将自我视为一个由“生物自我”与“精神自我”组成的、以“生物自我”为基础“精神自我”为目标的对立统一体;另一方面又从“内容”与“功能”两个意识维度解析自我,将自我看成既是一个意义的存在又是一架认识的“机器”。自我便是一个由上述两个层次与维度有机组成的心理系统,这里的“有机”的涵义主要体现在,不仅生物自我与精神自我是相辅相成的辩证结构,而且这两个层次又都各自表现为内容与功能相互联系的认识主体。  相似文献   
77.
《中国大学生心理健康量表》的编制   总被引:33,自引:1,他引:32  
本研究在文献研究、咨询案例分析、专家访谈和讨论、开放式问卷调查的基础上,采用实证法,编制了大学生心理健康量表,制定了全国大学生常模,并对其信度和效度进行了检验。结果表明:该量表具有良好的信度与效度,可以用于我国大学生心理健康水平的的检测。  相似文献   
78.
Likert量表分析中不同IRT模型的有效性   总被引:4,自引:1,他引:3  
5级Likert量表可直接分析,也可以转化为3级评分,或转化为2级评分。前二者可以采用等级IRT模型,后者可以采用2级IRT模型。研究表明2级IRT模型中的2参数模型是最适合的模型。多级评分模型与数据拟合也很好,而且等级越多测量精度越大。  相似文献   
79.
职业倦怠的干预研究述评   总被引:69,自引:0,他引:69  
郭思  钟建安 《心理科学》2004,27(4):931-933
随着生活节奏的加快,职业倦怠(burnout)已经成为不可忽视的职业病。而对职业倦怠的干预也就成为当今研究关注的热点。文章先回顾了近年来在个体干预和组织干预上取得的成果.然后对干预研究的效果进行了评价,并就干预研究的不足之处和未来的发展动向提出了自己的观点。  相似文献   
80.
时-空整合影响图形识别的眼动研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
采用眼动追踪的方法对在不同方向(上、下、左与右)及距离(2.0°‘和4.0°视角)上先后出现的特征组合不同的图形识别过程进行了研究。结果表明。首先,对由不同颜色和形状构成的图形的识别受到图形特征组合的影响,视觉系统对颜色和形状的加工存在明显差异,与颜色加工相比,视觉系统需要更多的时间才能完成形状识别。此外,虽然图形识别的速度和准确性受运动方向与距离的影响较小,但在不同运动方向和距离上,视觉系统是通过改变眼动的时间和空间特性来完成识别任务的,视觉系统在识别过程中的这种时间与空间的整合特点还有待于进一步研究。  相似文献   
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