首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   672篇
  免费   79篇
  国内免费   146篇
  897篇
  2023年   18篇
  2022年   17篇
  2021年   15篇
  2020年   31篇
  2019年   22篇
  2018年   33篇
  2017年   22篇
  2016年   35篇
  2015年   25篇
  2014年   27篇
  2013年   52篇
  2012年   35篇
  2011年   59篇
  2010年   41篇
  2009年   44篇
  2008年   65篇
  2007年   62篇
  2006年   67篇
  2005年   62篇
  2004年   40篇
  2003年   22篇
  2002年   15篇
  2001年   17篇
  2000年   7篇
  1999年   15篇
  1998年   7篇
  1997年   6篇
  1996年   4篇
  1995年   3篇
  1994年   4篇
  1993年   4篇
  1991年   2篇
  1990年   1篇
  1989年   1篇
  1988年   2篇
  1987年   2篇
  1986年   2篇
  1984年   5篇
  1983年   3篇
  1982年   1篇
  1981年   2篇
排序方式: 共有897条查询结果,搜索用时 15 毫秒
91.
92.
伦理学中有价值论、规范论或义务论,但没有专门研究德性问题的德性论.德性问题是一个重要的人生问题,也是一个重要的社会问题,尤其是当代社会的严重问题,而且只有伦理学才能从理论和实践的结合上给予系统的回答.因此,应该建立德性论专门研究德性问题.德性论研究什么是德性以及如何形成德性的问题,其主要任务是确立伦理学的德性原则.德性论与价值论、规范论一起分别从人的品质、目的、行为方面解释和回答人生问题,它们是相对独立、相互补充的,共同给人生提供伦理学原则并研究回答人生的伦理学问题.德性伦理学属于德性论的研究,但德性伦理学是西方伦理学的一个流派,而不是伦理学的一个相对独立的分支.  相似文献   
93.
Recent research has shown that simple motor actions, such as pointing or grasping, can modulate the way we perceive and attend to our visual environment. Here we examine the role of action in spatial context learning. Previous studies using keyboard responses have revealed that people are faster locating a target on repeated visual search displays ("contextual cueing"). However, this learning appears to depend on the task and response requirements. In Experiment 1, participants searched for a T-target among L-distractors and responded either by pressing a key or by touching the screen. Comparable contextual cueing was found in both response modes. Moreover, learning transferred between keyboard and touch screen responses. Experiment 2 showed that learning occurred even for repeated displays that required no response, and this learning was as strong as learning for displays that required a response. Learning on no-response trials cannot be accounted for by oculomotor responses, as learning was observed when eye movements were discouraged (Experiment 3). We suggest that spatial context learning is abstracted from motor actions.  相似文献   
94.
汉字频率和构词数对非汉字圈学生汉字学习的影响   总被引:5,自引:0,他引:5  
江新 《心理学报》2006,38(4):489-496
探讨汉字频率和构词数对非汉字文化圈的留学生汉字学习效果的影响。实验要求被试对已学过的不同频率和构词数的汉字写出拼音并组词,结果显示,汉字频率对汉字学习效果有影响,而且频率效应的大小受笔画数的制约;实验未发现构词数对汉字学习效果的影响。研究结果表明,语言输入的频率是影响汉语习得的一个重要因素  相似文献   
95.
萨特在人的发展问题上的"责任"困境   总被引:1,自引:0,他引:1  
姜延军 《现代哲学》2002,(1):107-111
在萨特的人学理论中,“自由”无疑是一个最重要的范畴。存在就是自由,自由的绝对性使得它成为一切事物及其自身的根据。然而,为了保证人的发展的合理性,在高扬了自由之后,萨特力图在最后解决的却一直是“自由”与“责任”的统一,这样,萨特将自己陷于一个无从解脱的困境之中:由于绝对自由论的前提,他所倡导的对自己、对他人,乃至对世界的“责任”,最后却成了人们逃避责任的一种托辞。  相似文献   
96.
Actions are usually generalized among social group members. Importantly, the efficiency of an action with respect to achieving an external target determines action understanding, and it may have different degrees of social relevance to social groups. Thus, this study explored the role of action efficiency in action generalization. We used computer animations to simulate actions in social groups initiated by visual action cues or category labels, and we measured differences in response times between identifying actions that were and were not consistent with group members, without explicit requirements regarding generalization. It was found that in both visually introduced and explicitly labeled social groups, when the group members acted inefficiently toward the external object, perceivers identified group-consistent actions faster than group-inconsistent actions, indicating that the exemplars' common inefficient actions are generalized to the unknown ingroup member, accordingly facilitating the identification of expected consistent inefficient action (Experiment 1). As this effect was not present when removing social group cues, it was determined to be specific to social groups (Experiment 2). Importantly, such generalization was not observed when the identical action was deemed efficient toward the external object (Experiment 3) and was specific to the demonstration of the action being completed by multiple group members rather than being repeated twice by one group member, supporting the group-based inference and ruling out the possibility of the increased memorability of inefficient actions leading to more generalization relative to efficient actions (Experiment 4). Therefore, the efficiency of an action bounds the generalization of the action across social group members through a process that is spontaneous and implicit. This constrained action generalization may be due to inefficient actions being represented as culture-specific conventional forms.  相似文献   
97.
先前研究发现远距离规则能够被内隐地习得和迁移,表明内隐学习获得的知识是底层的抽象规则,那么这一抽象规则的习得和迁移是否会受到先前知识经验的限制?研究采用汉语声调的远距离水平映射规则为材料,通过创设不符合平仄知识经验的任意声调水平映射规则,在控制组块和重复结构等表面特征的条件下,探讨先前知识经验是否限制了远距离水平映射规则的内隐学习和迁移。结果发现相对于符合平仄知识经验的汉语声调水平映射规则,被试不能够内隐地习得和迁移任意声调的水平映射规则,表明先前知识经验在远距离水平映射规则内隐学习过程中发挥着重要作用。  相似文献   
98.
To assess the dynamical effects of creative interaction networks on team creativity evolution, this paper elaborates a theoretical framework that links the key elements of creative interaction networks, including node, edge and network structure, to creativity in teams. The process of team creativity evolution is divided into four phases, including formation, growth, maturity and decline/restart. The importance of domain‐relevant knowledge, creativity‐relevant skill, interaction frequency, interaction length, network density and closeness centrality are emphasized in specific phases of team creativity evolution in a complex creative context. To test our assumptions, a longitudinal study of creative teams in a “Challenge Cup” Creative Business Plan Competition for university students is performed and the full networks of 17 creative entrepreneur teams are mapped. Both static comparison and dynamic analysis are conducted to analyze the relationship between creative interaction networks and team creativity evolution. For specific phases of team creativity evolution, we find confirmation of our predictions. The implications of dynamic creative interaction networks for all the phases of creative teams from formation to decline/restart are discussed.  相似文献   
99.
内隐学习领域关注的重要问题是被试能够习得何种结构及其相应的学习机制。远距离规则的研究为澄清这一问题提供了新的视角。现有研究已证实被试能够内隐地习得并迁移固定长度的远距离规则。按照内隐学习抽象性的观点,如果被试习得的是远距离的抽象规则本身,那么迁移也同时会发生在不同长度的材料上。因此,研究以独特的汉语声调水平映射规则为材料,通过对表面特征与底层规则之间的分离操作,探讨声调水平映射规则的内隐习得和长度迁移,结果表明被试不仅能够习得这一规则,还能够将该规则灵活迁移到不同长度的材料上,进一步为内隐学习的抽象性特点和无限性的学习机制提供强有力的新证据。  相似文献   
100.
有关条件推理认知机制的概率理论   总被引:4,自引:0,他引:4  
邱江  张庆林 《心理科学》2004,27(1):165-167
条件推理主要有两种研究范式:演绎形式(MP、DA、AC、MT)和变通形式(四卡问题)。已往研究主要探讨了内容因素、情境因素以及元认知因素等对条件推理的影响,形成了若干理论模型和观点。近来、Oaksford等人研究了概率因素对条件推理的影响.提出了条件概率模型。本文对这种新的研究取向作了详细的介绍和评价,并对未来研究进行了展望。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号