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191.
192.
文章试图运用"双重自我"的概念,结合想象现象对一般梦现象进行现象学上的考察,并期望借助考察的结论给清明之梦一个现象学的解释。在文章的最后,还将用梦作比喻,探讨它对超越论现象学的启示。 相似文献
193.
194.
195.
肌电和皮温生物反馈及其和自我训练结合控制考试焦虑有效性的比较研究 总被引:3,自引:0,他引:3
本文比较了肌电和皮温生物反馈以及反馈与自我训练结合等方法对改善考试焦虑的有效性。采用状态—特质焦虑问卷的状态焦虑分选择48名高考应届考生为实验受试。将这些受试随机分成6组,每组8人,分别为:1.肌电反馈加自我训练;2.单肌电反馈;3.皮温反馈加自我训练;4.单皮温反馈;5.假反馈和 6.延迟训练等组。训练前后分别测试了各位受试在故意制造的紧张气氛中完成测验作业时的肌电和皮温变化以及状态焦虑的水平。比较结果表明:1.生物反馈改善考试焦虑是有效的,皮温和肌电反馈有效性相当;2.生物反馈和自我训练结合效果似乎更佳;3.假反馈训练的效果虽然比不训练略好,但两者无明显的区别;4.初始状态焦虑程度越高,经训练,焦虑水平下降幅度也越大。 相似文献
196.
The general aggression model (GAM) has suggested that the interaction between person factors (e.g., personality variables) and situation factors (e.g., playing violent video games [VVGs]) can increase individuals’ aggressive behaviors through their cognition (e.g., hostile attributions), affect (e.g., negative affect), and/or arousal. The present study employed a modified competitive reaction time task to test the effects of shyness, violent (vs. nonviolent) gameplay, and shyness on individuals’ positive–negative affect, hostile attributions, and aggressive behaviors. In addition, the present study also employed structural equation modeling (SEM) to test the mediation (by cognition and affect) and moderation (by shyness). Results showed that playing a VVG increased aggressive behaviors, negative affect, and hostile attributions primarily among shy participants. In addition, the results of SEM also revealed that this moderating role was mediated by negative affect and hostile attributions. The present study supported GAM and showed that individuals’ aggressive behaviors are differentially susceptible to VVGs, depending on their level of shyness in a “for bad and for worse” manner. 相似文献
197.
198.
本研究采用游戏使用习惯问卷筛选暴力电子游戏玩家和对照组被试各24名,利用线索探测范式,探讨了暴力电子游戏玩家对攻击性图片的注意偏向机制。结果发现:(1)与对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性图片线索下探测目标诱发的P1潜伏期提前;(2)暴力电子游戏玩家表现出特定的脑电模式:N1潜伏期延长,P2波幅减小,P300波幅降低;(3)线索的有效性效应表现在早期ERP成分(P1)中。结果表明,暴力电子游戏玩家对攻击性图片表现出注意偏向,其脑电模式揭示暴力电子游戏对玩家的认知功能有消极影响。 相似文献
199.
200.
因明是世界上三大逻辑起源之一,源于印度,传于中国和东亚.就其逻辑论式而言,主要有古因明的五支式和新因明的三支式,"宗"、"因"、"喻"是其主要组成部分.本文就论式中的"喻"做以下分析一、"喻"在古因明到新因明论式演变中的变化及作用.二、"喻依"的去留与三支论式的性质.三、"喻"的称谓问题.对"喻"的研究有利于科学地认识和评价因明论式的逻辑价值.挖掘其中所蕴含的瑰宝,使因明这一优秀的世界文化遗产得到继承和发展. 相似文献