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201.
Virtual reality (VR) promises methodological rigour with the extra benefit of allowing us to study the context-dependent behaviour of individuals in their natural environment. Pan and Hamilton (2018, Br. J. Psychol.) provide a useful overview of methodological recommendations for using VR. Here, we highlight some other aspects of the use of VR. Our first argument is that VR can be useful by virtue of its differences from the normal perceptual environment. That is, by virtue of its relative non-realism and poverty of its perceptual elements, it can actually offer increased clarity with respect to the features of interest for the researcher. Our second argument is that VR exerts its measurable influence more by eliciting an acceptance of the virtual world (i.e., ‘suspension of disbelief’) rather than by eliciting a true belief of the realism of the VR environment. We conclude by providing a novel suggestion for combining neuroimaging methods with embodied VR that relies on the suspension of disbelief.  相似文献   
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An experiment is reported that examines the role of item strength in output interference. Subjects studied two types of categorized item lists: lists in which each category consisted of strong and moderate items, and lists in which each category consisted of weak and moderate items. Different degrees of item strength were accomplished by varying the items’ taxonomic frequency within a category. The subjects either recalled a category’s strong and weak items before its moderate items, or vice versa. The prior recall of the moderate items impaired the later recall of the strong items, but did not impair the later recall of the weak items. This effect of item strength indicates that output interference is caused by a process of retrieval suppression. It additionally suggests that, in order to minimize output-interference effects in recall, a list’s strong items should be recalled before its weak items.  相似文献   
210.
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