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271.
MAU程序和自由讨论的群体决策质量比较   总被引:5,自引:0,他引:5  
采用实验室研究方法,比较了在信启、不分享条件下多特征效用模型(MAU)决策程序和自由讨论对群体决策质量的影响,并对影响MAU决策质量的主要因素进行了初步探讨。结果发现:(1)MAU程序可以较好地克服群体动力学方面的一些消极影响,表现出挖掘信息(尤其是非分享信息)的充分性。但MAU程序在被试的态度和社会交互作用等心理效标上并未显示出优势;(2)在MAU条件下,群体规模的增大对分享和非分享信息的讨论量无显著影响。而任务难度效应要和群体规模一起才能起到作用。  相似文献   
272.
汪竹  陈宝国 《心理科学》2011,34(5):1033-1039
摘要 词汇语音的学习受哪些因素的影响是心理语言学研究中一个重要的问题。语音回路理论认为,语音短时记忆在词汇语音的学习过程中发挥着关键性的作用,语音短时记忆能力越好越有助于词汇的学习;语音敏感性假说认为,语音意识是影响儿童词汇发展及学习的重要因素;另外一些研究者认为,语音知识可能发挥着更为基础和关键的作用,最近的研究则更加强调几种因素如何相互作用影响词汇语音的学习。本文最后提出了该领域需要进一步研究的问题。  相似文献   
273.
274.
275.
视觉显示终端屏面亮度水平和对比度对视疲劳的影响   总被引:2,自引:0,他引:2  
本实验研究了VDT不同屏面亮度与对比度对视疲劳的影响。实验中采用远近视点的眼肌调节时间变化率作指标,对VDT作业的不同时段进行视疲劳测定。屏面亮度取20、30、40Cd/m~2三种水平,对比度取3:1至15:1,分成七等。实验结果表明,在本实验所取的屏面亮度范围内:(1)9:1~11:1对比度所引起的视疲劳最轻,对比度愈趋近高低两端所引起的视疲劳愈深;(2)不同水平的屏面亮度对视疲劳有不同程度的影响。对比度小于7:1时,高亮屏所引起的视疲劳程度比低亮屏的轻;对比度大于7:1时,高亮屏比低亮屏更易引起疲劳。  相似文献   
276.
许为  朱祖祥 《心理学报》1989,22(4):35-43
本研究对不同环境照明强度、色温及色标亮度条件下荧光屏(CRT)16种显示色的绝对辨色效果进行了比较。结果表明,随照明强度增加,辨色效果下降,2800K色温照明下的辨色效果优于1800K、5800K色温照明,高亮度色标有利于提高辨色效果。根据实验结果可得到不同照明条件下的CRT显示颜色编码系统,且提高CRT显示色亮度可扩大颜色编码范围。  相似文献   
277.
278.
朱晓平 《心理学报》1992,25(1):52-59
三项实验探讨了阅读中课文语境对单词识别的影响。实验一和二分别在两种课文呈现速度条件下,观察课文语境对词汇决策任务的影响,发现仅在较快的呈现速度(每隔150ms呈现一字)和目标词在前文语境中的可预测性为90%以上时,才产生课文语境的促进效应和抑制效应,并表现出抑制优势模式。实验三采用较自然的校对作业考察这种效应,结果显示在目标词高可预测(在前后文中的可预测性为83%以上)时,存在较显著的整体语境效应,并仍表现出抑制优势模式。据此,本文讨论了课文语境中的单词识别过程和语境对它的作用机制。  相似文献   
279.
Abstract —Subjects read sentences containing lexically ambiguous words while their eye movements were monitored Biased ambiguous words (those that have one highly dominant sense) were used m sentences containing a prior context that instantiated their subordinate sense Control words were matched m frequency both to the dominant and to the subordinate meaning of the ambiguous word (high- and low-frequency controls) Subjects fixated longer on both the ambiguous word and the low-frequence control than on the high-frequency control When the target was ambiguous, however, the duration of posttarget fixations was longer and the likelihood of making a regression to the target was greater than when the target was an unambiguous control The results are discussed m relation to current models of lexical ambiguity resolution  相似文献   
280.
广告设计的思维过程及其影响因素   总被引:3,自引:0,他引:3  
让10个具有不同知识背景和工作经验的被试独立完成一个假设的广告设计任务,要求在设计过程中大声报告他们所想到的内容。根据被试的口语报告,分析广告设计思维的基本过程,并探讨设计者的工作经验和知识背景对设计思维过程的影响。实验结果表明:(1)广告设计活动可以看成是一种问题解决行为,设计要求规定了问题的初始状态和目标状态,设计就是经过一系列认知操作产生出符合设计要求的设计结果;(2)实际工作中的广告设计过程包括问题理解、整体策划以及方案构思等阶段,这种阶段性同样存在于个体的设计思维过程中;(3)由于工作经验和知识背景不同,不同被试的广告设计思维过程具有明显的差异,这些差异体现在使用规则、理解问题以及整体策划等方面。  相似文献   
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